- F8Framework 地址:https://github.com/TippingGame/F8Framework- 游戏项目Demo 地址:https://github.com/TippingGame/F8FrameworkDemo- 开发交流群:722647431- 使用F8框架上架的游戏:《脑光》TapTap:https://www.taptap.cn/app/725455, 视频播放量 198、弹幕量 0、点
10.CocKleBurs.GameFrameWork.Editor 基础:全深黑主题 ,UnityEditorDarkMode边框黑和面板全黑 AssetBundleBuilder打包面板,ManualRefresh,TransPositionEditor,ScenePreview,CLZ可视化编程(已删除),行为树待定,EventEditor,PrefabEditor,SetDataEditor,SwitchToSceneView,UniqueHashIdEditor GameDebugEditor:你可以控制哪些GameDebug...
流程基类位ProcedureBase,子类有各自的生命周期,重写了基类的方法。 UGF框架管理当前流程和切换流程,使用ChangeState<xxxProcedure>(procedureOwner)来切换流程,流程类似于一个更大的状态机,每个流程相当于一个状态机的某个状态,某一时刻只有一个流程在运行。 //使用 ChangeState API切换流程 ChangeState<我们的流程脚本...
UnityGameFramework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,衍生于 Game Framework, 主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。 主页: https://gameframework.cn/ github: https://github.com/EllanJiang/UnityGameFramework 一 目录结构 目录作用 Config/ 全局配置: ...
Game Framework 简介 Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。 在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 19 个内置模块,后续我们还将开发更多的扩展模块供开发者使用。 全局配置 (Config) - 存储一些全局的只读...
GameFramework 是 一个基于Unity引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范了开发过程、加快开发速度并保证产品质量。 19个内置模块: 全局配置(Config) 数据结点(Data Node) 数据表(Data Table) 调试器(Debugger) 下载(Download) 实体(Entity) 事件(Event) 文件系统(File System) 有限...
有限状态机 (FSM)- 提供创建、使用和销毁有限状态机的功能,一些适用于有限状态机机制的游戏逻辑,使用此模块将是一个不错的选择。 本地化 (Localization)- 提供本地化功能,也就是我们平时所说的多语言。Game Framework 在本地化方面,不但支持文本的本地化,还支持任意资源的本地化,比如游戏中释放烟花特效也可以做...
一、GameFramework框架的流程 流程是贯穿游戏运行时整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦将是一个非常好的习惯。对于网络游戏,你可能需要如检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程,而对于单机游戏,你可能需要在游戏选择菜单流程和游...
有限状态机 (FSM) - 提供创建、使用和销毁有限状态机的功能,一些适用于有限状态机机制的游戏逻辑,使用此模块将是一个不错的选择。 本地化 (Localization) - 提供本地化功能,也就是我们平时所说的多语言。Game Framework 在本地化方面,不但支持文本的本地化,还支持任意资源的本地化,比如游戏中释放烟花特效也可...