15、TowerDefense-GameFramework-Demo 1、Mindustry 开源地址:github.com/Anuken/Mindu 一个开源的塔防/工业游戏,拥有丰富的资源管理和战斗机制。该项目使用Java编写,但是它的游戏客户端部分是用Unity制作的。 2、TowerDefense-GameFramework-Demo 下载地址:植物大战僵尸版本手册 可以下载《植物大战僵尸》的各个版本,例如《...
虽然小蜜蜂式的小Demo看上去平平无奇,但它已经涵盖了一整套资源动态下载更新的逻辑,这是Game Framework...
Demo4Assembly.csproj 增加Demo4,未测试 7年前 GameFramework.csproj 更新GF到2019.07.20版本;升级Unity到2019.2.0版本 6年前 GameFrameworkDemos.sln 提交项目 7年前 README.md Update README.md 6年前 UnityGameFramework.Editor.csproj 更新GF到2019.07.20版本;升级Unity到2019.2.0版本 ...
然后再下载 Gameframeworkhttps://github.com/EllanJiang/GameFramework放到项目的 Asset 对应文件夹中 打开项目,一切顺利 笨木头的教程 https://github.com/mutouzdl/gameframework_demo烟雨的视频教程 https://www.bilibili.com/video/av71419528 一开始看烟雨的视频教程感觉,啊,讲得好快 有些看懂了有些没看懂,果然...
基于Unity3D框架Game Framework( http://gameframework.cn )的教程和实例,对应教程:https://mutouzdl.gitbooks.io/gameframework - Hengle/gameframework_demo
1、下载 Game Framework 包 进入官网的下载页面下载2021.05.31版本https://gameframework.cn/download/ 2、新建Unity项目,然后把包导入 3、新建Editor文件夹,并创建 GameFrameworkConfigs.cs 脚本 GameFrameworkConfigs.cs 这是指定xml配置文件的脚本,可以修改路径 ...
Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object 调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志 目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop。因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考Debugging using Visual Studio 2010 另发现UnityVS插件,Write and debug your Unity games inside Vi...
因为怎么实现订阅其实各有各的区别,也就是gameframework的Subscribe这个函数,个人认为这个没有那么重要所以就没从这个函数来入手讲,如果想知道是怎么回事,推荐来看这个:https://blog.csdn.net/m0_37920739/article/details/104723210口误指正:我画图演示的时候的event表示的是一个逻辑运行, 代码里面event特别指代的是那个...
TowerDefense-GameFramework-Demo 简介 这是一款基于开源框架GameFramework(以下简称GF)实现的塔防游戏Demo。Demo原型是Unity官方放在Assets Store上的Demo Tower Defense Template。此项目是对Demo原型使用GF进行再实现以及扩展,主要用于个人对GF的学习和实践,也给其他学习GF的同学一个参考。 版本信息 Unity 2019.4.1f1 Ga...
XLua Demo实现: https://github.com/coding2233/UnityGameFramework-xLua ILRuntime为老版实现,需要在当前仓库切换到ILRuntime分支 Package Addressable 1.17.17+ 内置模块介绍 DataTable DataTable为了配置修改不再动态生成或修改对应的序列化的类,进行全动态的解析。 为了做到通用性解析,配置表有一定的规则,以Excel操...