FreeLook Camera是可以基于第三人称视角进行自由观察的虚拟相机。如下图所示,自由视角相机有上中下三个红圈,我们可以通过修改Cinemachine Free Look组件中的值来修改红圈的高度及大小。三个红圈由一个纵向的红线…
FreeLook Camera是可以基于第三人称视角进行自由观察的虚拟相机。如下图所示,自由视角相机有上中下三个红圈,我们可以通过修改Cinemachine Free Look组件中的值来修改红圈的高度及大小。三个红圈由一个纵向的红线相连。 通过改变Y Axis及X Axis的Value可以修改虚拟相机的视角。 Spline Curvature决定纵向的紧绷状态。 TopRi...
5.Target Group Camera 多目标追踪相机,Create Target Group Camera 在TargetGroup下添加Target,并可设置权重和半径,在虚拟相机中的Follow和Look At都设置为TargetGroup,并把Aim模式设置为Group Composer,如图所示。 6.FreeLook Camera Create FreeLook Camera,设置第三人称,比较简单,可以虚拟相机随着鼠标的移动而控制主相...
FreeLook Camera是可以基于第三人称视角进行自由观察的虚拟相机。如下图所示,自由视角相机有上中下三个红圈,我们可以通过修改Cinemachine Free Look组件中的值来修改红圈的高度及大小。三个红圈由一个纵向的红线相连。 通过改变Y Axis及X Axis的Value可以修改虚拟相机的... ...
3.在使用前首先阅读以下Cameras下的CameraGuidelines使用说明书。 Camera Rig <- position will move towards target. Pivot <- adjust Y position for height, X position for horizontal offset Camera <- adjust Z position for distance away from target ...
FreeLookCam: PivotBasedCameraRig的子类,提供摄像机位置跟随功能,可由玩家控制摄像机视角旋转。 MoveSpeed:摄像机位移速度 TurnSpeed:摄像机旋转速度 TurnSmoothing:摄像机旋转的平滑系数 TiltMax:旋转俯角的最大值 TiltMin:旋转仰角的最大值 LockCursor:是否锁定光标 ...
FreeLookCameraRrg下FreeLookCam(Script)组件的Target参数指定为ThirdPersonController对象 3D数学基础 3D坐标系: ·全局(世界)坐标系: 描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准 Hierrarchy视图中Position属性为(1,2,3)表示它距离全局坐标系原点在x轴方向上有1个单位坐标,在y轴方向上有2个单位坐标,在z轴方向上有3个...
FreeLook Camera 该组件可以接受玩家输入 Cinemachine Free Look Camera 组件提供第三人称视角的相机体验 该组件沿着由三个独立的摄像机装置指定的位置围绕其主体运行:顶部、中部和底部 三个部位,每个部位都定义一个围绕目标的环,具有自己独立的设置,与常规虚拟相机的属性相同 接受玩家输入时,会根据对应输入在轨道之间进行...
public class FreeCamera : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transform m_Pivot; [SerializeField] private Transform m_Camera; private float m_TurnSpeed = 1.5f; private float m_LookAngle; private float m_TiltAngle; [SerializeField] private float m_TurnSmoothing = 0.0f; // How much smoothing...
包导入后,在我们的Main Camera上添加一个CinemachineBrain组件。 然后我们创建一个新的对象,在CameraRig命名为KeyboardAndMouseFreeRig,用来放置我们的视角点,然后再给这个对象添加组件CinemachineFreeLook。 接下来,我们赋值,Follow是跟随哪个单位,LookAt一般是脸的对象(两个都是选填,面朝向可以创建一个空对象,放在脸的位...