我们可以使用Move To View功能来快速调整相机所拍摄的画面。 1. 打开Camera_Projection_Scene(Scenes目录)。 2. 在Hierarchy中找到PlayerArmature,然后按F键,定位到这个游戏物体。 3. 旋转缩放场景视图到我们想要相机所能看到的画面。 4. 在Hierarchy中选中Main Camera,然后按Ctrl+Shift+F(Windows)或Command+Shif+F(...
UI坐标系:左上角是(0,0) 右下角是(screen.width, screen.height) 视口坐标View Port:摄像机占据的视口大小,左下角是(0,0) 右上角是(1,1) 坐标之间的转换: 全局坐标 屏幕坐标 Camera.ScreenToWorldPoint(Vector3 position):屏幕→全局 Camera.WorldToScreenPoint(Vector3 position):全局→屏幕 屏幕坐标 视...
Camera overviewA Unity scene is created by arranging and moving objects in a three-dimensional space. Since the viewer’s screen is two-dimensional, there needs to be a way to capture a view and “flatten” it for display. This is accomplished using Cameras....
unity_camera_02.png 这个命令附近的命令也还都蛮有用的,值得记一下快捷键: Move To View可以将物体移动到当前视角的正中心位置(并不会改变旋转方向),想要把场景某个角落里的物体拿过来,就可以使用这个命令,免得破坏了完美的摄影机角度; Align View to Selected可以将摄影机移动到选择的物体上去,可以用来将场景摄...
cameraType: 定义摄像机的类型。 forceIntoRenderTexture: 是否应该总是将摄像机的输出渲染到一个纹理中。 六、高级属性与杂项: worldToCameraMatrix: 一个Matrix4x4,表示从世界坐标系到摄像机坐标系的转换。 projectionMatrix: 一个Matrix4x4,用于定义摄像机的投影矩阵。
public class ExampleClass :MonoBehaviour{ publicTransformtarget;Cameracam; void Start() { cam = GetComponent<Camera>(); } voidUpdate() {Vector3viewPos = cam.WorldToViewportPoint(target.position); if (viewPos.x > 0.5F) print("target is on the right side!"); else print("target is on th...
您可以创建多个相机 (Camera),并为每台相机指定不同的深度 (Depth)。 相机按照低深度 (Depth) 到高深度 (Depth) .进行绘制。换而言之,深度 (Depth) 为 2 的相机 (Camera) 会绘制在深度为 1 的相机上方。您可以调节规范化视口矩形 (Normalized View Port Rectangle) 的属性值改变相机 (Camera) 在屏幕上的...
Move To View: 若选中GameObject ,则把GameObject移到Scene窗口正中间; 若选中Main Camera,把Main Camera移到Scene窗口正中间。 Align With View: 若选中的GameObject,则把GameObject移到Scene Camera的位置; 选中Main Camera,则把Main Camera移到Scene Camera的位置(此时运行游戏,Game窗口显示Scene窗口中的画面)。
image usingUnityEngine;usingHedgehogTeam.EasyTouch;#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endif/// /// 摄像机管理类./// 挂载到摄像机所在的GameObject./// publicclassSceneCameraView:MonoBehaviour{/// 摄像机距离privatefloatdistance=100;[Tooltip("边界,顺序:左上->右上->右下->左下")]publicVector3[]rect...
选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中心點对齐,虽然和普通游戏对象结果一样,但是效果却不一样,它会让你在Game窗口看到的景象和在Scene窗口看到的景象一致 (比如可用于:你在Scene里调整一个视角,想在Game窗口看到效果,就可以选中Camera,然后点击Align With View,这样Game窗口显示的图像就和Scene一样了...