我们可以使用Move To View功能来快速调整相机所拍摄的画面。 1. 打开Camera_Projection_Scene(Scenes目录)。 2. 在Hierarchy中找到PlayerArmature,然后按F键,定位到这个游戏物体。 3. 旋转缩放场景视图到我们想要相机所能看到的画面。 4. 在Hierarchy中选中Main Camera,然后按Ctrl+Shift+F(Windows)或Command+Shif+F(...
1. 打开Camera_Projection_Scene(Scenes目录)。 2. 在Hierarchy中找到PlayerArmature,然后按F键,定位到这个游戏物体。 3. 旋转缩放场景视图到我们想要相机所能看到的画面。 4. 在Hierarchy中选中Main Camera,然后按Ctrl+Shift+F(Windows)或Command+Shif+F(MAC)。或者在菜单中选择GameObject->Align With View。 用这...
Camera overviewA Unity scene is created by arranging and moving objects in a three-dimensional space. Since the viewer’s screen is two-dimensional, there needs to be a way to capture a view and “flatten” it for display. This is accomplished using Cameras....
Move To View: 若选中GameObject ,则把GameObject移到Scene窗口正中间; 若选中Main Camera,把Main Camera移到Scene窗口正中间。 Align With View: 若选中的GameObject,则把GameObject移到Scene Camera的位置; 选中Main Camera,则把Main Camera移到Scene Camera的位置(此时运行游戏,Game窗口显示Scene窗口中的画面)。 Ali...
水一下关于Unity..用unity拍照的时候,经常会出现这种情况:场景scene里随手拉的角度很完美,但我不想直接截图(会糊),recorder/camera调了半天也复刻不了那个角度😫问了下D指导,他说Ctrl+Shift
Viewport space is normalized and relative to the camera. The bottom-left of the camera is (0,0); the top-right is (1,1). The z position is in world units from the camera.// Finds out whether target is on the left or right side of the screen using UnityEngine; using System.Collec...
1,Move To View 这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点 2,Align With View 这个用法就要把普通游戏对象和Camera 分开来说了 选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐 选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中心點对齐,虽然和普通游戏对象结果一...
Move To View:将当前选中的Camera移动到Scene视图的中心位置,快捷键Ctrl+Alt+F。 Align With View:移动当前选中的Camera,使其画面与Scene窗口的画面相同,快捷键Ctrl+Shift+F。 Align View To Selected:移动Scene相机,使Scene窗口中的画面与当前选中的Camera拍摄的画面相同。
1.unity_MatrixInvV2.UNITY_MATRIX_I_Vfloat4vertexworld=mul(UNITY_MATRIX_I_V,viewVertex);3.unity_CameraToWorld(注意:这个是把世界空间当作了右手空间来使用)viewVertex.z*=-1;float3worldPos=mul(unity_CameraToWorld,float4(viewVertex,1)).xyz; ...
if (cameraRotateBy == CameraRotateBy.MouseVelocity) //调节视角 DragToRotateView_Velocity(); else DragToRotateView_Distance(); OcclusionJudge(); //视野遮挡判断 if (scaleViewBy == ScaleViewBy.Distance) //调节视野 ScrollToScaleDistance();