使用FreeLook制造第三人称跟随效果 1. 创建一个游戏物体 2. 创建FreeLook相机 游戏物体比较远不方便调试 选中Virtual Camera相机 使用快捷键聚焦到游戏物体 在LookAt和Follow中添加创建的模型 可以看到编辑模式下,相机出现了环轨,可以通过箭头所示调试到一个比较好的位置 然后运行就可以使用滑动鼠标就可以移动了 3. 完...
FreeLook Camera是可以基于第三人称视角进行自由观察的虚拟相机。如下图所示,自由视角相机有上中下三个红圈,我们可以通过修改Cinemachine Free Look组件中的值来修改红圈的高度及大小。三个红圈由一个纵向的红线…
FreeLook Camera是可以基于第三人称视角进行自由观察的虚拟相机。如下图所示,自由视角相机有上中下三个红圈,我们可以通过修改Cinemachine Free Look组件中的值来修改红圈的高度及大小。三个红圈由一个纵向的红线相连。 通过改变Y Axis及X Axis的Value可以修改虚拟相机的视角。 Spline Curvature决定纵向的紧绷状态。 TopRi...
FreeLook Camera如何改为右键控制视角,并将脚本挂载在CM FreeLook1上。 using Cinemachine; using UnityEngine; public class CMFreelookOnlyWhenRightMouseDown : MonoBehaviour { private CinemachineFreeLook cinemachineFreeLook; void Start() { cinemachineFreeLook = GetComponent<CinemachineFreeLook>(); CinemachineCore.Get...
FreeLookCamera 这个是会将对象一直显示在屏幕中,可以通过鼠标上下左右移动观看周围,和魔兽世界里面按下...
选择Cinemachine FreeLook Camera对象,在Inspector面板中进行以下配置: Orbits:设置轨道半径和高度以控制摄像机的偏移量。您可以根据需要调整以下参数: Top Rig: 高度和半径 Middle Rig: 高度和半径 Bottom Rig: 高度和半径 Follow:设置为Player对象。 Look At:设置为Player对象。 Axis Control:可以调整摄像机的旋转速度...
(1)FreeLookCameraRig、MultipurposeCameraRig 对于FreeLookCameraRig和MultipurposeCameraRig这两种摄像机来说,“rig”都被设计为跟随的对象总是朝着目标的位置。Camera的偏移量是由高度(Y 轴)的“Pivot”值以及相机的向前偏移值来共同指定的。 l FreeLookCameraRig:这种相机能自动跟随目标位置(鼠标点到哪,目标就跟随到...
Create FreeLook Camera,设置第三人称,比较简单,可以虚拟相机随着鼠标的移动而控制主相机移动。 7、Mixing Camera Create Mixing Camera, 生成的虚拟相机子物体还有两个虚拟相机,成像是两个子虚拟相机共同的结果 8、ClearShot Camera ClearShot Camera可以管理一组子虚拟相机。如果子相机具有CinemachineCollider扩展,他们将进...
八:FreeLook Camera(自由观察相机) FreeLook Camera应用于第三人称的控制。创建后有一个CM FreeLook,它拥有Virtual Camera的一些基础设置,FreeLook Camera有上中下三条机位轨道,可以分别调整参数 九:State-Driven Camera(状态驱动相机) State-Driven Camera可以根据不同的动画切换不同的相机。创建后有一个CM StateDriven...
5.Target Group Camera 多目标追踪相机,Create Target Group Camera 在TargetGroup下添加Target,并可设置权重和半径,在虚拟相机中的Follow和Look At都设置为TargetGroup,并把Aim模式设置为Group Composer,如图所示。 6.FreeLook Camera Create FreeLook Camera,设置第三人称,比较简单,可以虚拟相机随着鼠标的移动而控制主相...