unity最完美的CharacterController 3d角色控制器,实现移动、跳跃、下蹲、奔跑、上下坡,复制粘贴即用 public class CrossHair : MonoBehaviour{public MovementScript movementScript;[Header("UI")]public float smoothness = 10f;//变变化平滑值private RectTransform crossQuarter; //准心UIVector2 crossQuarterSize;//保存...
using UnityEngine;// 武器摆动脚本public class SwayNBobScript : MonoBehaviour{[Header("Sway")]public float step = 0.01f; // 摆动步长public float maxStepDistance = 0.06f; // 最大步长距离Vector3 swayPos; // 摆动位置[Header("Sway Rotation")]public float rotationStep = 4f; // 摆动旋转步长p...
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。 FPS(First-person Shooting game)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一...
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。 FPS(First-person Shooting game)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一...
将TargetMovementScript 应用于游戏对象 将Cube 作为对象来将移动上 player'scommands。 TargetMovementScript.cs public class TargetMovementScript : MonoBehaviour { public float targetSpeed=9.0f;//Speed At Which the Object Should Move void Update () ...
FPS movement in Unity (youtube) 有两种方法来 这里只介绍第一种,使用人物控制组件Character Controller制作 第一种为人物控制器,有很多现成写好的方法可以调用,楼梯高度、步幅等可以直接调整;第二种是刚体 做一个FPS需要注意的所有问题 创建Character Controller 组件 ...
基于unity3D的FPS游戏设计.docx,内容摘要 FPS游戏,又称为第一人称射击游戏。相信很多用户对于这一个类型的游戏都很熟悉。这一款游戏的核心在于射击,项目将围绕这一个核心进行设计和开发游戏自身的基础设计这一模块,在音效和动画特效着重设计。在听觉和视觉这一块让玩家有
滚动到检查器的底部,然后按下“添加组件”按钮。输入单词, script ,选择“New Script”。将新脚本命名为“MovementController”,如图 3-30 所示。图3-30将新脚本命名为:“MovementController”在项目视图中创建一个名为“脚本”的新文件夹。新脚本将会在项目视图的顶层 Assets 文件夹中创建。将 MovementController ...
[Unity学习笔记:FPS游戏制作(1)]角色的移动,旋转与推进上升 [Unity学习笔记:FPS游戏制作(1)]⾓⾊的移动,旋转与推进 上升 ⼀,什么是FPS游戏 第⼀⼈称射击类FPS(First-person shooting game), 严格来说第⼀⼈称射击游戏属于ACT类游戏的⼀个分⽀,但和RTS类游戏⼀样,由于其在世界上的...
作为入门篇,可能需要讲一下如何创建脚本。按下图,在 Unity 编辑器中: 在Hierarchy(层级)中选中主摄像机; 在Inspector(检查器)中选择最后那个Add Component(添加组件); 选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。