首先,默认方向键对应的名称及数值如下,可以在Edit -> Project Settings -> Input Manager中查看 First Person Player添加脚本PlayerMovement.cs publicclassPlayerMovement:MonoBehaviour{publicCharacterControllercontroller;publicfloatspeed=12f;// Update is called once per framevoidUpdate(){floatx=Input.GetAxis("...
同时创建一个圆柱体方便我们观察,最后再创建一个空物体(GroundCheck)拉到我们角色的底部(相当于脚的位置)后面地面检测时需要用到。 给我们的角色(FPS Player),添加上CharacterController组件和PlayerMovement脚本。给摄像机(Main Camera)添加上MouseLock脚本 接下来开始编写代码 PlayerMovement 定义相关的变量 //角色控制...
unity最完美的CharacterController 3d角色控制器,实现移动、跳跃、下蹲、奔跑、上下坡,复制粘贴即用 public class CrossHair : MonoBehaviour{public MovementScript movementScript;[Header("UI")]public float smoothness = 10f;//变变化平滑值private RectTransform crossQuarter; //准心UIVector2 crossQuarterSize;//保存...
使用character控制器进行unity fps跳转 使用Character控制器进行Unity FPS跳转,需要首先了解Character控制器的概念、优势和应用场景。 概念: Character控制器是Unity中的一个组件,用于实现角色在游戏中的移动和碰撞检测。它可以让角色在场景中自由地行走、跳跃、下蹲等,并与其他游戏对象进行碰撞交互。 优势: 简单易用:Chara...
FPSController.cs 主要组件有Character Controller、脚本First Person Controller、Rigidbody 这个是FPS第一人称控制器,模拟FPS游戏中人物移动的方式,是第一人称控制器。 鼠标锁定,视角跟随鼠标移动而移动。WSAD控制人物移动 RigidBodyFPSController.cs 主要组件有Capsule Collider、脚本RigidBody First Person Controller ...
主要组件有Character Controller、脚本First Person Controller、Rigidbody 这个是FPS第一人称控制器,模拟FPS游戏中人物移动的方式,是第一人称控制器。 鼠标锁定,视角跟随鼠标移动而移动。WSAD控制人物移动 RigidBodyFPSController.cs 主要组件有Capsule Collider、脚本RigidBody First Person Controller ...
cc = GetComponent<CharacterController>(); }// Update is called once per framevoidUpdate(){ MoveMent(); }voidMoveMent(){ isGrounded = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, groundDistance, groundMask);//检测是否在地面if(isGrounded && velocity.y <0) ...
Character Controller组件 1. 移动 2. 重力和跳跃 2.1 重力 2.2 跳跃 实现第一人称视角控制 Character Controller组件 官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-CharacterController.html 1. 移动 直接上代码: publicclassPlayerController:MonoBehaviour{//获取组件publicCharacterController characterControll...
public class CharacterMotorMovement { // The maximum horizontal speed when moving public float maxForwardSpeed = 10.0f; public float maxSidewaysSpeed = 10.0f; public float maxBackwardsSpeed = 10.0f; // Curve for multiplying speed based on slope (negative = downwards) ...
主要组件有Character Controller、脚本First Person Controller、Rigidbody 这个是FPS第一人称控制器,模拟FPS游戏中人物移动的方式,是第一人称控制器。 鼠标锁定,视角跟随鼠标移动而移动。WSAD控制人物移动 这里写图片描述 RigidBodyFPSController 主要组件有Capsule Collider、脚本RigidBody First Person Controller ...