在Unity中,将float类型的数据保留两位小数可以通过多种方法实现。以下是几种常见的方法,并附有相应的代码片段: 1. 使用Mathf.Round函数 Mathf.Round函数可以对浮点数进行四舍五入。为了保留两位小数,我们可以先将浮点数乘以100,然后使用Mathf.Round函数进行四舍五入,最后再除以100。 csharp float number = 3.14159f...
1. 雷电模拟器自带GooglePlay(1) 2. unity 禁用\启用\添加\删除组件的方法(1) 3. Unity 刚体运动物体抖动解决方法(撞墙抖动)(1) 4. 【Unity3d】 制作游戏主菜单 GUI(1) 推荐排行榜 1. unity 禁用\启用\添加\删除组件的方法(1) 2. Unity3D各种获取鼠标各种位置的小方法(1) 最新评论 1. Re...
unity float精确到小数点后两位 定位的任务是知道车辆在高精地图中的位置。 GPS对定位来说不够精确,在1~3m范围,在高楼、峡谷等GPS信号弱的地方,甚至达到10~50m的误差。 车辆通过传感器得到的数据坐标与高精地图坐标进行对比,得到自身坐标和地图坐标之间的转换数据,这是车辆精确定位的关键。 GNSS RTK 由美国政府研...
思路如下:使用math.modf方法,得到两个值value1,value2。分别代表整数部分和小数部分。通过对小数部分与0.1的判断,决定是否舍掉或者保留小数位。 代码如下: localfunctionDealNum(_int,_float)if_float<0.1thenreturn_intelselocaltemp=string.format("%.1f", _int+_float)returntemp end endlocalfunctionNumFormat(nu...
2 如果是字符串中的数字为浮点型,那就先将字符创转换为float浮点型 3 得到浮点型的数字之后,将浮点型数字转换为int类型 4 说到字符串转换为int类型,那肯定也要说一下浮点型类型转换为字符串类型,就是利用ToString,"F2"代表保留两位小数 5 或者直接通过和空字符串相连接的方法来转换 注意事项 码字不易,点...
32.float保留两位小数 float i=0.2584f; float k=float.Parse ( Math.Round(i,2).ToString ()); 33.围绕一个点生成圆,产生跑马灯效果脚本如下 围绕点生成圆 34.列表和数组的互相转换 数组转列表 GameObject[] G ; List<GameObject> gl =newList<GameObject>(G); ...
对游戏引擎来说,大世界之所以是个难题,主要与这两方面有关:浮点数精度限制、运行时资源管理。 单精度浮点数(float)有效位数最多 7 位(十进制下),还要保留几位给小数运算,那么整数部分最多 3~4 位,已经不…
# 如果包含浮点数据,则使用四舍五入法保留小数点3位。如果不包含浮点数据,则直接写入到输出文件 if match: value = match.group(0) floatValue = float(value) outputFile.write(word.replace(value, str(round(floatValue, 3))) else: outputFile.write(word) if...
ToString("#0.00") + "米";//保留小数点后两位 print("高差为:" + hight); count = 0; } } } public void CalculationSlope()//坡度计算 { print(distance); print(hight); float slopeDegree = hight / distance * 100; slopeText.text = "根据计算坡度为:" + "\n"+slopeDegree.ToString("#...
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