"");}///<summary>///依据脚本查找引用的对象///</summary>[MenuItem("Assets/Wiker/Find Script Reference", false, 0)]staticpublicvoidFindScriptReference(){//EditorWindow.GetWindow<UIAtlasMaker>(false, "Atlas Maker", true).Show();//Debug.Log("Selected Transform is on " + Selection.activeOb...
usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.Collections.Generic;publicclassFindReference:EditorWindow{//需要反向检查那些对象引用此对象的文件夹路径,可能引用此对象的目录staticstring[] checkPaths =newstring[] {"Assets/DoubleLight","Assets/Fire", };staticpublicFindReference instance; Vector2 mScroll = Vec...
[MenuItem("Assets/Wiker/Find Object Dependencies", false, 0)] public static void FindObjectDependencies() { ShowProgress(0, 0, 0); Dictionary<string, BetterList<string>> dic = new Dictionary<string, BetterList<string>>(); BetterList<string> prefabList = new BetterList<string>(); BetterList<...
基本的思路是:首先筛选出项目中全部Prefab,加载每个Prefab并判断是否有挂载目标脚本,然后载入每个场景,判断场景中每个物体是否有挂载目标脚本,最后列出结果。 实现: 1,在右键菜单项中添加菜单: 新建一个类,命名为 FindnoxssRef ,并继承自 EditorWindow 。添加如下方法:xsstagxsstag/p> [MenuItem(“Assets/FindAllRe...
Find All References:搜寻所有相关资源 Find Prefab References:搜寻相关 Prefab 资源 (.prefab) Find Material References:搜寻相关 Material 资源 (.mat) Find Texture References:搜寻相关 Texture 资源 (.png、.jpg) Find Script References:搜寻相关 Script 资源 (.cs) ...
public class script : MonoBehaviour { //定义小球预设 private GameObject prefab; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } //触发进入检测函数 void OnTriggerEnter(Collider col) ...
Script Execution Order: 脚本执行顺序 2.3. Assets - 资产 可以在Project窗口下右键打开资源操作 2.4. GameObject 与游戏场景中的游戏对象相关操作,如在场景中添加一个立方体 2.5. Component 需要先选择场景中的游戏对象,然后才能为其添加组件 组件又称脚本 ...
昨天改了点东西,发现某个Prefab拖到Hierarchy后状态不对(见上图)。和朋友聊过后发现Prefab上使用着一个已经删掉的脚本。 [MenuItem("GameObject/DMTools/移除MissingScripts")]staticvoidRemoveMissingScripts(){if(null!=Selection.activeTransform){_RemoveMissScripts(Selection.activeTransform);}PrefabUtility.Reco...
unity HybridCLR 如何更新一个挂在prefab上的scriptes 方法 unity3d更新,voidUpdate()更新 voidFixedUpdate()固定更新相同点:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用,都是用来更新的。 异同点:第一点不同: Update()每一帧的时间不固定,即第一帧与第
Helper 函数,可查找对象的预制件根(用于选择精度)。 预制件内部包含一个 Prefab 对象和用于该预制件的对象列表。Prefab 对象具有一个指向根游戏对象的指针,如果预制件是一个实例,则该预制件还包含一个指向创建它所用的资源的指针以及对该实例所做的修改的列表。此函数可检查对象是否为预制件的一部分(实例或资源)。