基本的思路是:首先筛选出项目中全部Prefab,加载每个Prefab并判断是否有挂载目标脚本,然后载入每个场景,判断场景中每个物体是否有挂载目标脚本,最后列出结果。 实现: 1,在右键菜单项中添加菜单: 新建一个类,命名为 FindnoxssRef ,并继承自 EditorWindow 。添加如下方法:xsstagxsstag/p> [MenuItem(“Assets/FindAllRe...
usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.Collections.Generic;publicclassFindReference:EditorWindow{//需要反向检查那些对象引用此对象的文件夹路径,可能引用此对象的目录staticstring[] checkPaths =newstring[] {"Assets/DoubleLight","Assets/Fire", };staticpublicFindReference instance; Vector2 mScroll = Vec...
"");}///<summary>///依据脚本查找引用的对象///</summary>[MenuItem("Assets/Wiker/Find Script Reference", false, 0)]staticpublicvoidFindScriptReference(){//EditorWindow.GetWindow<UIAtlasMaker>(false, "Atlas Maker", true).Show();//Debug.Log("Selected Transform is on " + Selection.activeOb...
Camera组件,可以设置颜色,裁切,视口大小等。 当前选择的组件是在场景中的,修改后的属性也会记录在场景中,我们可以把Camera拖入Project视图而编程Prefab,这样这组信息就会记录在prefab上,与场景无关 2.6 Window 窗口管理 3. Scene - 场景设计面板 控制Scene界面各组件的显示 空格 3.1 摄像机导航 可以把场景设计面板看...
1:打开unity,创建一个2D项目,创建一个放代码的文件夹叫Script,创建一个放预制体的文件夹叫prefab。以后的代码都放在Script文件夹里。预制体都放在prefab文件夹里。 2:网上随便找一个可以用的圆和针的图片。导入unity。 3:将图片设置为2D精灵,如下图片蓝色边框位置(Sprite(2D and UI))。
Edit in Prefab Mode 在预制件模式下编辑绘制目标。 Edit in Scene 直接在场景中编辑预制件实例。Cache Server只要资源发生变化,Unity 就会自动重新导入该资源。设置缓存服务器 (Cache Server) 可以大大减少导入资源所需的时间。可以将缓存服务器设置为远程托管,也可以存储在本地计算上。Preferences...
unity HybridCLR 如何更新一个挂在prefab上的scriptes 方法 unity3d更新,voidUpdate()更新 voidFixedUpdate()固定更新相同点:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用,都是用来更新的。 异同点:第一点不同: Update()每一帧的时间不固定,即第一帧与第
问题就是场景中引用到的script、prefab总是会出现Unity找不到的情况(显示“Missing xxx”)。最终发现原来是我们一开始设置的git里面,就直接移除了对.meta文件的追踪。后来在.gitignore中移除了相应的忽略设置后,重新上传文件,问题得到了解决。 太阳影的社区 2021/10/15 2.1K0 【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 ...
if(line.Contains("m_Script: {fileID: 0}"))//missing script { return"0"; } returnnull; } staticDictionary<string,HashSet<string>> findAllPrefabScriptRefInDir(stringdir,Action<int> onBeginFinding,Action<int,string,int> onFinding, Action onEndFinding ) ...
//This script creates a new menu and a new menu item in the Editor window // Use the new menu item to create a prefab at the given path. If a prefab already exists it asks if you want to replace it //Click on a GameObject in your Hierarchy, then go to Examples>Create Prefab to...