}//////查找对象引用的类型///[MenuItem("Assets/Wiker/Find Object Dependencies", false, 0)]publicstaticvoidFindObjectDependencies(){ ShowProgress(0,0,0); Dictionary<string, BetterList<string>> dic =newDictionary<string, BetterList<string>>(); BetterList<string> prefabList =newBetterList<string>...
usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.Collections.Generic;publicclassFindReference:EditorWindow{//需要反向检查那些对象引用此对象的文件夹路径,可能引用此对象的目录staticstring[] checkPaths =newstring[] {"Assets/DoubleLight","Assets/Fire", };staticpublicFindReference instance; Vector2 mScroll = Vec...
1.资产(Asset)和资源(Resource)的区别: 资产:Assets目录下的所有文件和文件夹 资源:Resources特殊目录下的文件 2.资产类型(通过扩展名识别): •场景(.unity) •预置体(.prefab) •模型(.fbx) •贴图(.jpeg/.png/.tga/…) •脚本(.cs/.js) •文本(.txt/.bytes/.json/…) •声音等… 特别...
[MenuItem("Assets/Wiker/Find Object Dependencies", false, 0)] public static void FindObjectDependencies() { ShowProgress(0, 0, 0); Dictionary<string, BetterList<string>> dic = new Dictionary<string, BetterList<string>>(); BetterList<string> prefabList = new BetterList<string>(); BetterList<...
FindMissionRefInGo(prefab); }); EditorUtility.ClearProgressBar(); } [MenuItem(MENU_ROOT"search in all assets")] publicstaticvoidMissingSpritesInAssets() { var allScriptsIds = findAllScriptUUIDsInAssets(); var refScriptIds = findAllPrefabScriptRefInDir("Assets/", ...
正向在Hierarch视图中选择一个prefab,然后在右侧Inspector视图中点击Select会自动找到Project视图中的Prefab对象。那么反向如何从Project视图中找到Hierarchy视图中引用的Prefab呢? 如下图所示,Unity3d做了一个功能,在Project视图中选择一个Prefab,然后右键选择Find References In Scene ,那么此时Unity会自动帮你在当前场景中找...
当我给prefab挂载一个自定义脚本时,测试发现: localSerializedFileIndex:1 localIdentifierInFile:96 推测其表示的含义是引用文件1中的第96个对象。通过externalsCount部分,可以看到第一个引用文件是globalgamemanagers.assets。这个文件也是SerializedFile。分析之后发现第96个对象是MonoScript对象。其对象数据格式如下:...
比如字符串“Hat00”就是资源Assets/Resources_move/Hat00.prefab的全局资源标识字符串。 (3) 通过全局资源标识字符串加载资源 图9 在场景中创建一个空的游戏对象 图10 在Assets/Scripts目录下创建一个AddressableTest脚本文件,并将其添加到GameObject上 使用Addressable加载资源需要引用以下命名空间: using UnityEngine....
Unity 3D菜单栏及快捷键详解,菜单栏是 Unity3D 操作界面的重要组成部分之一,其主要用于汇集分散的功能与板块,并且其友好的设计能够使游戏开发者以较快的速度查找到相应的功能内容。Unity3D菜单栏包含File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)
正向在Hierarch视图中选择一个prefab,然后在右侧Inspector视图中点击Select会自动找到Project视图中的Prefab对象。那么反向如何从Project视图中找到Hierarchy视图中引用的Prefab呢? 如下图所示,Unity3d做了一个功能,在Project视图中选择一个Prefab,然后右键选择Find References In Scene ,那么此时Unity会自动帮你在当前场景中找...