Object.FindFirstObjectByType 方法提供了几种重载形式,允许开发者根据需求查找活动或非活动的游戏对象。以下是关于该方法的详细解释: 方法签名 csharp public static T FindFirstObjectByType (); public static T FindFirstObjectByType (FindObjectsInactive findObjectsInactive); public static Object FindFirstObjectBy...
public static Object FindObjectOfType (Type type, bool includeInactive); 参数 type 要查找的对象类型。 返回 T Object The first active loaded object that matches the specified type. It returns null if no Object matches the type. 描述 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 Object.FindOb...
GameObject.FindObjectsOfType<类型>():根据类型(组件/自定义脚本)查找当前场景中所有这个类并返回一个这个类的数组。 void FindObjectOfType() { Camera typeCamera = GameObject.FindObjectOfType<Camera>(); Debug.Log("根据类型查找物体,是否查到:" + (typeCamera != null)); Transform[] typeTransArr = ...
可以发现系统好像有一个列表挂上Test的就加到列表里,列表里存着所有Test的激活的游戏对象,FindObjectOfType获得的是列表的最后一个,也就是最后一个挂上Test的游戏对象.,而不是任意获取一个. 系统内部具体怎么样不清楚,但根据测试来看好像是这么回事.
GetComponent(), FindObjectByType() and Instantiate() 尽量少使用。 3. InvokeReapting 的内部实现 实现过程 { 找到函数方法名称,存储 等待调用时间,WaitForSeconds(time) 循环知道用户取消 { Invoke 存储的函数方法 等待时间 } 删除记录保存的方法 }
通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法) 通过类型获取多个游戏对象(FindObjectsOfType方法) --- Find方法: static GameObject Find (string name) 传入的name可以是单个的对象的名字,也可以是hierarchy中的一个路径名,如果找到会返回该对象(活动的),如果找不到就返回null。 注:无论传值是名字或则路径...
publicclassTest:MonoBehaviour{publicvoidTestGrab(){Debug.Log("triggered");varpsm=FindObjectOfType<...
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type. FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type. FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type. ...
1.使用 Resources.FindObjectsOfTypeAll(type) Resources.FindObjectsOfTypeAll(type) 将查找场景中和资源文件夹中所有已加载的对象,所以可以用它查找该状态下对象。 并且如果将 type 设置为 null,则会返回场景中所有类型为 Object 的对象。 官方文档 -- Resources.FindObjectOfTypeAll 样例:我们可以通过该方法找到 ...
Resources.FindObjectsOfTypeAll public static Object[] FindObjectsOfTypeAll (Type type); 参数 type 搜索时要匹配的类的类型。 返回 Object[] 对象数组,其类为 type 或派生自 type。 描述 返回所有类型为 type 的对象的列表。 该函数可以返回任何类型的已加载的 Unity 对象,包括游戏对象、预制件、材质...