GameObject.FindObjectsOfType 在查找大量对象时可能会带来性能问题,因为它会遍历整个场景中的所有对象来查找匹配的类型。特别是在大型场景中,这个过程可能会非常耗时。此外,从 Unity 2023.1 版本开始,FindObjectsOfType 和FindObjectOfType 方法已被弃用,因为它们对查找结果进行排序的过程消耗了大量时间。 优化建议 限制查...
GameObject.FindObjectsOfType<类型>():根据类型(组件/自定义脚本)查找当前场景中所有这个类并返回一个这个类的数组。 void FindObjectOfType() { Camera typeCamera = GameObject.FindObjectOfType<Camera>(); Debug.Log("根据类型查找物体,是否查到:" + (typeCamera != null)); Transform[] typeTransArr = ...
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type. FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type. InstantiateClones the object original and returns the clone. InstantiateAsyncCaptures a snapshot of the original object (that must be related to some ...
通过对象名称(Find方法)GameObject.Find 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法) 通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法) 通过类型获取多个游戏对象(FindObjectsOfType方法) --- Find方法: static GameObject Find (string name) 传入的name可以是单个的...
Object.FindObjectOfType public static Object FindObjectOfType (Type type); パラメーター type 見つけるオブジェクトの型 戻り値 Object This returns the Object that matches the specified type. It returns null if no Object matches the type. 説明 タイプ type から最初に見つけたアクティ...
b).FindWithTag(string tag);通过标签获取添加该标签的一个物体 c).FindObjectOfType();依据组件类型 d).FindGameObjectsWithTag(string tag)通过标签获取所有添加该标签的物体数组 返回一个组合 ②Transform: a).获取到物体的Transform组件。然后Transform.gameObject; ...
1.使用 Resources.FindObjectsOfTypeAll(type) Resources.FindObjectsOfTypeAll(type) 将查找场景中和资源文件夹中所有已加载的对象,所以可以用它查找该状态下对象。 并且如果将 type 设置为 null,则会返回场景中所有类型为 Object 的对象。 官方文档 -- Resources.FindObjectOfTypeAll 样例:我们可以通过该方法找到 ...
publicclassTest:MonoBehaviour{publicvoidTestGrab(){Debug.Log("triggered");varpsm=FindObjectOfType<...
GetComponent(), FindObjectByType() and Instantiate() 尽量少使用。 3. InvokeReapting 的内部实现 实现过程 { 找到函数方法名称,存储 等待调用时间,WaitForSeconds(time) 循环知道用户取消 { Invoke 存储的函数方法 等待时间 } 删除记录保存的方法 }
FindObjectOfType<>() 是按类型查找游戏对象.<>里面填写类型,那要是有多个这种类型的呢?来试一下. 1. 新建一个场景,新建一个Test.cs脚本,内容随便,再新建一个Test02.cs脚本,内容如下: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTest02 : MonoBehaviour {publicTest test...