返回一个 GameObject,表示找到的第一个带有指定标签的游戏对象。 如果找不到匹配的游戏对象,返回 null。 GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); 1. .FindWithTag(string tag): 这个方法与 .FindGameObjectWithTag 功能相同,也用于查找具有指定标签的游戏对象。 参数tag 是要查找的游戏对象...
点击Add Tag…后,Inspector会跳转到Tags&Layers界面,在该界面下创建自定义标签后,需要重新点选GameObject再将其tag设置为新创建的Tag。 在脚本中我们可以使用Tag来查找GameObject,使用Tag来查找比使用Name来查找消耗的资源更少一些: GameObject GameObject.FindGameObjectWithTag(string tag); GameObject[] GameObject.FindG...
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject respawnPrefab; public GameObject[] respawns; void Start() { if (respawns == null) respawns = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Respawn"); foreach (GameObject respawn in respawns) { Instantiate(respawnPrefab, respawn.transform.position, ...
d).FindGameObjectsWithTag(string tag)通过标签获取所有添加该标签的物体数组 返回一个组合 ②Transform: a).获取到物体的Transform组件。然后Transform.gameObject; ③任意Component: a).Compontent有个公开的成员变量GameObject 二、找组件: ①GameObject: 获取到GameObject–>拿到成员transform–>利用Transform中的方法查...
还记得上面我说过用GameObject无法获取天生acive = false的游戏对象,如果你用Transform.Find()的话就可以很好的获取,另外Unity还提供了一个Transform.FindChind()的方法,这个方法未来会被unity废弃,大家最好就别用了,用Transform.Find()可以取代。 如下代码,我们先获取顶级对象root 。接着用Find()去找它的子节点”...
1. 在打开的场景里查找GameObject 1.1 GameObject.Find publicstaticGameObjectFind(stringname); GameObject类下公有的静态函数,至于具体功能,我们可以引用一下Unity文档的内容: Finds a GameObject bynameand returns it. This function only returns active GameObjects. If no GameObject withnamecan be found, null ...
有一个是FindgameobjectsWithTag,这个是返回的数组
unity3d之GameObject获取标签对象并修改颜色 GameObject::FindGameObjectsWithTag GameObject类的静态函数。 作用: 返回标记为 tag 的活动 GameObject 的列表。如果未找到 GameObject,则返回空数组。 GameObject:::FindWithTag GameObject类的静态函数。 作用:返回一个标记为 tag 的活动 GameObject。如果未找到 GameObject,...
5、:如果游戏对象有特定的标签,可以使用GameObjectWithTag方法查找,这是一种更高效的查找方式。 “`csharp myGameObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("MyTag"); if (myGameObject == null) { Debug.LogError("找不到标签为MyTag的对象");
关于GameObje..我这样,在场景中创建很多标签为p的游戏物件,并取名为p1,p2,p3,p4……。。。然后用一个数组GameObject[] p= GameObject.FindGameObjectsWithTag(