//所以我们先通过findwithtag找到物体,得通过getcomponent找到gamecontroller脚本 GameObject go = GameObject.FindWithTag("GameController");//注意,必须在属性响应那里做修改 if (go != null) gameController = go.GetComponent(); else Debug.Log("找不到tag为GameController的对象"); if (gameController == nu...
2. Transform.Find 返回该gameobject的子物体(如果未查找到则返回null),如果参数包含 '/' 字符,它会像路径名一样遍历层次结构,并且可以找到隐藏的物体。 需要注意的是Transform.Find的遍历并不会遍历整个层级结构,而是遍历该Transform的物体下面的子层级结构。 3. GameObject.FindWithTag 返回第一个标签为指定值的对...
"Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板。 tag可以理解为一类元素的标记,如hero、enemy、apple-tree等。通过设置tag,可以方便地通过GameObject.FindWithTag()来寻找对象。GameObject.FindWithTag()只返回一个对象,要想获取多个tag为某值的对象,GameObject.FindGameObjectsWithTag()。 每...
a).Find(string name)通过物体的名字查找 b).FindWithTag(string tag);通过标签获取添加该标签的一个物体 c).FindObjectOfType();依据组件类型 d).FindGameObjectsWithTag(string tag)通过标签获取所有添加该标签的物体数组 返回一个组合 ②Transform: a).获取到物体的Transform组件。然后Transform.gameObject; ③...
在 Unity 中,可以使用GameObject.Find(string name)按名称查找游戏对象。也可以使用GameObject.FindWithTag(stringtag)按标签进行搜索。要按组件类型查找对象,可以使用泛型函数FindObjectsOfType(),其中 T 为要查找的组件类。这将返回一个包含搜索结果的数组。在两种引擎中,频繁调用在世界中查找对象的函数都可能会产生...
public class Example :MonoBehaviour{ void Start() {GameObject[] gameObjects; gameObjects =GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy"); if (gameObjects.Length == 0) {Debug.Log("No GameObjects are tagged with 'Enemy'"); } } } Did you find this page useful? Please give it a rating: ...
You can use the GameObject.FindWithTag() function to find a GameObject by setting it to look for any object that contains the T... Tree Basics With the Tree Creator package imported, you can select GameObject > 3D Object > Tree to add a new tree to the scene (this... Unity XR Inpu...
private GameObject _player; void Start() { _player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); } // Method 1 void Update () { // Every frame rotate around the X axis by 1 degree a // second (Vector3.right = (1,0,0)). transform.Rotate(Vector3.right ...
在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如 GameObject.FindWithTag 这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awke以随机的顺序被调用。因此,你应该用Awake来设置脚本间的引用,并用Start来传递信息 ,Awake总是在Start之前被调用。它不能用来执行协同程序...
GameObject:::FindWithTag GameObject类的静态函数。 作用:返回一个标记为 tag 的活动 GameObject。如果未找到 GameObject,则返回 null。 代码实例 代码语言:javascript 复制 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publicclassaddLight:MonoBehaviour{// Start is called before the ...