unity editor 查找“被引用”的asset https://github.com/networm/FindReferencesInProject/blob/master/FindReferencesInProject.cs 打印出被谁依赖: 1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections.Generic;3usingUnityEngine;4usingUnityEditor;56publicclassFindReferencesInProject7{8privateconststringMenuItemText ="...
使用AssetDatabase.GUIDToAssetPath获取资源路径,并使用AssetDatabase.LoadAssetAtPath加载资源。 using UnityEngine; usingUnityEditor; public class Example { [MenuItem("Example/FindAssets Example")] static void ExampleScript() { // Find all assets labelled with 'architecture' : string[] guids1 =AssetData...
Unity中得到Asseta目录 unity在assets下建文件夹 在Unity项目的开发过程中,可以选择创建任意符合规范名称的文件夹来组成整个项目的目录结构。同时,Unity定义了一系列特定名称的文件夹用于处理指定的任务,如必须将与编辑器相关的脚本放置在Editor文件夹内才能正常工作。 Assets Assets文件夹包括了Unity项目中使用到的...
在Find Asset输入框中输入资产的Guid或路径查找资产 (使用Unity内置的搜索功能(Ctrl K)替代)。 使用窗口上下文菜单中的 “Clear All Items” 选项可以清除窗口中记录的所有资产。
首先将读取全部文本不用后缀的方式,改用AssetDatabase.FindAssets的方式进行文件过滤。 将原本的方法进行进一步的抽象,方便编程人员进行使用方法。 将场景和其他类型文件进行整合,如果是.Unity的场景文件,直接通过GetDependencies方法取得场景全部的引用。 其他文件通过 AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath获取到文件的全部资产,将...
Asset的概念 Asset是Unity3D中的资源,可以是模型、材质、纹理、声音等各种类型的文件。在Unity3D中,Asset通常是以文件的形式存在于项目的Assets文件夹中,开发者可以通过Unity编辑器或代码来创建、导入、编辑和使用Asset。 AssetBundle AssetBundle是Unity3D中用于打包和加载Asset的文件格式。通过将多个Asset打包成一个AssetBu...
Object, string>(); private static void Find() { prefabs.Clear(); string[] allassetpaths = AssetDatabase.GetAllAssetPaths(); //获取所有资源路径 var gos = allassetpaths .Where(a => a.EndsWith("prefab"))//筛选 是以prefab为后缀的 预设体资源 .Select(a => AssetDatabase.LoadAssetAtPath<...
最后,我也给出一个我自己写的版本给大家白嫖。只需要复制粘贴下面的代码,再保存成一个cs文件,放到Asset目录下任意位置就可以用了。 使用方法也很简单:先在Project窗口下点击选中你要反查的资源(可以同时选很多个资源)。 然后点击菜单:Window/Find Dependents按钮就可以开始查找了。
finds the asset with name matching the string patternpatt. FindUnityAsset[File["file"],…] finds the asset at the specified file path. FindUnityAsset[…,n] finds at mostnassets. 更多信息 范例 打开所有单元 基本范例(3) Load the UnityLink: ...
Asset的概念 Asset是Unity3D中的资源,可以是模型、材质、纹理、声音等各种类型的文件。在Unity3D中,Asset通常是以文件的形式存在于项目的Assets文件夹中,开发者可以通过Unity编辑器或代码来创建、导入、编辑和使用Asset。 AssetBundle AssetBundle是Unity3D中用于打包和加载Asset的文件格式。通过将多个Asset打包成一个AssetBu...