Find an asset by name: In[1]:= Out[1]= Find an asset from a file path: In[1]:= Out[1]= Scope(4) 参见 CreateUnityAssetUnityAssetQUnityMaterialUnityMeshUnityTexture2DUnityAudioClipUnityPrefabCreateUnityPrefab 按以下格式引用:Wolfram Research (2017),FindUnityAsset,Wolfram 语言函数,https://re...
unity editor 查找“被引用”的asset https://github.com/networm/FindReferencesInProject/blob/master/FindReferencesInProject.cs 打印出被谁依赖: 1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections.Generic;3usingUnityEngine;4usingUnityEditor;56publicclassFindReferencesInProject7{8privateconststringMenuItemText ="...
在Find Asset输入框中输入资产的Guid或路径查找资产 (使用Unity内置的搜索功能(Ctrl K)替代)。 使用窗口上下文菜单中的 “Clear All Items” 选项可以清除窗口中记录的所有资产。
public class Example { [MenuItem("Example/FindAssets Example")] static void ExampleScript() { // Find all assets labelled with 'architecture' : string[] guids1 = AssetDatabase.FindAssets("l:architecture", null); foreach (string guid1 in guids1) { Debug.Log(AssetDatabase.GUIDToAssetPath(...
首先第一种比较简单好用的就是Resources方式,只需要将需要加载到场景中的资源放置再Asset目录下的Resources文件中,就可以通过Unity提供的API来加载这些资源了 注意: 首先Resources方式加载Asset资源只能加载位于命名为Resources的文件夹下的资源,因此如果要使用这种加载方式时,首先需要先创建命名为Resources的文件夹,然后将需...
首先将读取全部文本不用后缀的方式,改用AssetDatabase.FindAssets的方式进行文件过滤。 将原本的方法进行进一步的抽象,方便编程人员进行使用方法。 将场景和其他类型文件进行整合,如果是.Unity的场景文件,直接通过GetDependencies方法取得场景全部的引用。 其他文件通过 AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath获取到文件的全部资产,将...
最后,我也给出一个我自己写的版本给大家白嫖。只需要复制粘贴下面的代码,再保存成一个cs文件,放到Asset目录下任意位置就可以用了。 使用方法也很简单:先在Project窗口下点击选中你要反查的资源(可以同时选很多个资源)。 然后点击菜单:Window/Find Dependents按钮就可以开始查找了。
FindObjectsOfTypeAll:返回某一种类型的所有资源 Load:通过路径(或名称)加载资源 LoadAll:加载该Resources下的所有资源 LoadAsync:异步加载资源,通过协程实现 UnloadAsset:卸载加载的资源 UnloadUnusedAssets:卸载在内存分钟未使用的资源 加载资源 public class Resource : MonoBehaviour { ...
Asset的概念 Asset是Unity3D中的资源,可以是模型、材质、纹理、声音等各种类型的文件。在Unity3D中,Asset通常是以文件的形式存在于项目的Assets文件夹中,开发者可以通过Unity编辑器或代码来创建、导入、编辑和使用Asset。 AssetBundle AssetBundle是Unity3D中用于打包和加载Asset的文件格式。通过将多个Asset打包成一个AssetBu...
如果您拥有很多资源包,可能很难在 My Assets 列表中找到所需的东西。Asset Store 提供了一些工具来帮助您组织和查找您所需的内容。