Connect(); // Publish returns IConnectableUniTaskAsyncEnumerable. } public void Publish(T value) { channel.Writer.TryWrite(value); } public IUniTaskAsyncEnumerable<T> Subscribe() { return multicastSource; } public void Dispose() { channel.Writer.TryComplete(); connection.Dispose(); } }...
W/OpenGLRenderer( 1932): Failed to set EGL_SWAP_BEHAVIOR on surface 0xb3f0c8a0, error=EGL_SUCCESS W/SchedPolicy( 1834): add_tid_to_cgroup failed to write '2128' (Permission denied); fd=11 W/ActivityManager( 1834): Failed setting process group of 2128 to 0 W/System.err( 1834): java...
7.Window / Live Capture / Connections 打开Connections窗口,创建服务器,点击Start即可启动: 8.启动后打开IOS客户端,点击Connect进行连接,若连接不上,检查一下手机和电脑是否处于同一网段,检查电脑防火墙,最好都关掉。 另外值得注意的是,服务端的启动是通过在Connections编辑器窗口中点击Start开启的,因此它的使用环境是...
public override void onRewardAdFailedToLoad(int errorCode) { Util.showToast("RewardAdLoadListener onRewardAdFailedToLoad "+errorCode); TestTip.Inst.ShowText("RewardAdLoadListener onRewardAdFailedToLoad "+errorCode); } public override void onRewardedLoaded() { Util.showToast("RewardAdLoadListener on...
如上图所示,Unity通过UnityEngine提供的API调用Android的方法;Android借助com.unity.player包提供的API调用Unity的方法。 前者可以直接调用Android对象或者类的方法,而后者只能调用Unity中指定GameObject所挂载的脚本的方法,或者通过动态代理的方式调用Unity的方法。
对于美术和策划来说,Git的上手难度也比较高,就算用了如Github Desktop这种GUI它们也经常会遇到问题不知所措,相比而言,SVN可以选择某个文件或文件夹整体提交,更符合他们以往的习惯,也更容易理解。 很多情况下,美术和策划并不需要Clone整个项目的工程,理论上来说,策划仅仅想修改配置文件、写策划案;而美术也仅仅是提交...
登录华为开发者联盟,点击"管理中心",在AppGallery Connect控制台页面上创建项目,以及创建应用。创建成功后,自动跳转到对应的应用信息页面,在此页面你可以看到系统分发给此应用的APP ID和SecretKey等信息。 4,开通API服务 在项目的应用信息页面,选择API管理页签,根据实际需要选择打开对应API服务。
Today, we’re happy to bring you a ready-to-use game sample called Ultra Frog Royale to help you get started andyou can find here it on GitHub. Ultra Frog Royale is an 80 player, last frog hopping game developed in Unity that shows you how to easily integrate and use the latest ...
登录华为开发者联盟,点击"管理中心",在AppGallery Connect控制台页面上创建项目,以及创建应用。创建成功后,自动跳转到对应的应用信息页面,在此页面你可以看到系统分发给此应用的APP ID和SecretKey等信息。 4,开通API服务 在项目的应用信息页面,选择API管理页签,根据实际需要选择打开对应API服务。
and add 7 items, A, I, U, E, O, N, and -, by pushing the + button ("-" is for noise). Then select the blendshape corresponding to each phoneme, as shown in the following image.Finally, to connect the two, in the uLipSync component, go to Parameters...