}using(ExcelPackage package =newExcelPackage(fileInfo)) {//添加一张表,并命名(左下角的 sheet)ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets.Add("我的Excel");//第 1 行,第 1 列worksheet.Cells[1,1].Value ="序号";//第 1 行,第 2 列worksheet.Cells[1,2].Value ="姓名";//第 1...
data.localizationTxts = LocalizationExcelTool.CreateDataWithExcel(filePath); //判断文件夹是否存在 if (!Directory.Exists(LocalizationExcelConfig.assetFolderPath)) { Directory.CreateDirectory(LocalizationExcelConfig.assetFolderPath); } string assetPath = LocalizationExcelConfig.assetPath; //判断文件是否已经...
Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity目录下的一系列i18n相关dll导入项目Plugins文件夹中。 2、如果xlsx文件的后缀为.xlsx,读取的代码应该为 IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream); 1. 若使用CreateBinaryReader读取,则在excelReader.AsDataSet();会报错NullReferenceException:...
在Start函数中,首先使用FileStream打开Excel文件,然后使用ExcelReaderFactory创建一个ExcelDataReader对象。接着,使用Read函数逐行读取Excel表格中的数据,并使用GetValue函数获取每个单元格的值。最后,释放资源。 2.NPOI NPOI是一款功能强大的Excel读写库,它支持Excel 97-2003和Excel 2007格式的文件。使用NPOI的步骤如下: ...
在这个示例中,我们首先将Excel文件的内容读取到一个字节数组中,然后使用ExcelPackage类来打开文件并获取工作表。接下来,我们可以通过Cells属性来获取单元格的数据,并进行解析。 总的来说,使用Unity3D来打造基于Excel表格解析系统是一项非常有趣和实用的工作。无论是在游戏开发中还是在应用程序开发中,我们都可以通过解析...
(1)在Unity项目中导入ExcelDataReader插件的dll文件。 (2)编写读取Excel表格的代码。 如下是一个简单的读取Excel表格的示例代码: using System.IO; using ExcelDataReader; using UnityEngine; public class ExcelReader : MonoBehaviour { public string filePath; ...
在这个示例中,我们首先将Excel文件的内容读取到一个字节数组中,然后使用ExcelPackage类来打开文件并获取工作表。接下来,我们可以通过Cells属性来获取单元格的数据,并进行解析。 总的来说,使用Unity3D来打造基于Excel表格解析系统是一项非常有趣和实用的工作。无论是在游戏开发中还是在应用程序开发中,我们都可以通过解析...
Unity中的数据持久化,可以使用excel、文件、yaml、xml、json等方式。 在Unity中读取和写入Excel文件 可以通过使用一些第三方的库来实现。以下是一个常见的方法: 首先,下载并导入一个支持Excel文件操作的第三方库,比如EPPlus。你可以从GitHub的EPPlus页面下载最新的版本。
将Excel表格导出 CSV文件,全名为 Comma-Separated Values(逗号分隔值),其本质上还是一种文本文件,以纯文本形式存储表格数据(数字和文本),不过正如他的名字一样,其内容中的数据都以逗号的形式分割开来了。我们可以将导出后的CSV文件用记事本打开观察其内容。
excel转txt文本 新建MyEditor.cs放在Editor目录下 MyEditor.cs代码 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;//编辑器的命名空间using System.IO;//文件流using Excel;//读取excelusing System.Data;//编辑器脚本public static class MyEditor{[MenuItem("我的工...