在EventTrigger组件的Triggers列表中点击“+”按钮,添加一个PointerDown和PointerUp事件监听器。 在回调函数中编写处理长按事件的代码。 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class Example4 : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { private bool isPressed = false; public voi...
在EventTrigger组件的Triggers列表中点击“+”按钮,添加一个PointerDown和PointerUp事件监听器。 在回调函数中编写处理长按事件的代码。 usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassExample4:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler{privateboolisPressed=false;publicvoidOnPointerDown(PointerEventDat...
在EventTrigger组件的Triggers列表中点击“+”按钮,添加一个PointerDown和PointerUp事件监听器。 在回调函数中编写处理长按事件的代码。 usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassExample4:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler{privateboolisPressed=false;publicvoidOnPointerDown(PointerEventDat...
public class InfoPanel: MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler,IPointerDownHandler,IPointerClickHandler{ public void OnPointerEnter (PointerEventData eventData) { Debug.Log ("enter"); //鼠标进入当前实例范围,就触发 Debug.Log (eventData.pointerEnter.name); } public void OnPointerExit(Po...
方法/步骤 1 在unity3d中创建一个Image图片。2 在source Image中添加图片作为按钮的样式。3 选择 Add Component 添加 Event中的Event Trigger。4 接着点选Add New Event Type,因为是点击按下,所以在列表中选择PointerDown,或者可以选择Click。5 接着创建一个Image_aph脚本放在上面。6 在脚本中创建一个public...
PointerEnter。当鼠标进入这个UGUI控件的范围,会自动执行一次本事件。 PointerExit。当鼠标离开这个UGUI控件的范围,会自动执行一次本事件。 PointerDown。当鼠标在这个UGUI控件的范围,按下鼠标任意一个键的一瞬间,会自动执行一次本事件。 PointerUp。当鼠标在这个UGUI控件的范围,抬起鼠标任意一个键的一瞬间,会自动执行一...
EventTrigger trigger= GetComponent<EventTrigger>(); EventTrigger.Entry entry=newEventTrigger.Entry(); entry.eventID=EventTriggerType.PointerDown; /*这里的(PinterEventData)data参数不固定,即,可以使其他别的类型的参数, 比如说gameobject啊之类的(不要用数组传,传不过去的,会提示越界)*/entry.callback.AddListene...
[AddComponentMenu ("Event/Event Trigger")]publicclassEventTrigger : MonoBehaviour, IEventSystemHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerClickHandler, IBeginDragHandler, IInitializePotentialDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler, IDropHandler, IScr...
3.2 OnPointerExit 当鼠标光标离开UI元素时触发的事件,可以编写对应的OnPointerExitCallback来处理。 3.3 OnPointerDown 当鼠标按下UI元素时触发的事件,可以编写对应的OnPointerDownCallback来处理。 3.4 OnPointerUp 当鼠标松开UI元素时触发的事件,可以编写对应的OnPointerUpCallback来处理。 3.5 OnPointerClick 当鼠标...
点击Button,然后看到该Button的Inspector然后点击AddComponent >> Event >> Event Trigger。或者可以直接上面搜索框搜索。 image.png 之后能看到Event Trigger组件,然后点击里面的Add New Event Type >> PointerDown,再添加PointerUp,现在估计有人知道我为什么把按下,抬起,长按放在一起了,长按是通过PointerDow(按下)...