在Hierarchy视图中选择z@walk游戏对象,在Inspector视图中点击Add Component,选择New Script, 输入名称EnemyMovement,然后点击Create and Add即可。 创建完成后右键单击该组件,选择Edit Script,从而在代码编辑器中打开该文件。当 然,也可以双击打开。 默认情况下,我们使用的是MonoDevelop作为代码编辑器。 Unity提供了丰富的A...
void movePlayer(Vector3 movement) {if(rigidBody.velocity.magnitude * acceleration>maxSpeed) {rigidBody.AddForce(movement * -1);} else {rigidBody.AddForce(movement);}} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 上述方法用于对刚体施加力作用,使其移动。如果当前速度超过maxSpeed,力会变成相反的方向...这有点像...
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 public class SpiderAttackMoveController : MonoBehaviour { 4 ...//此处省略了其他函数和变量等的声明,请读者自行查阅光盘 5 void FixedUpdate () { 6 enemyMove.movementDirection = player.position - transform.position;//计算敌人的移动方向 7 }} 说明 ...
5 敌人HP小于0爆炸效果 新建一个名为Explode(爆炸)的Sprite,然后为它添加Animator(动画)、Script(脚本)。 e 动画用素材Assets->Artwork->Sprites->FX->enemy-death的动画图片组(动画添加就不详细写了,在unity2D学习(5)为角色添加动画里面有),记得保持单位像素统一为16。 代码: using System.Collections; using S...
现在实现飞船的移动。我们需要二个组件:Move组件用来提供交互功能,Rigidbody2D组件用来确保飞船遵循物理规则。从/Scripts/Movement文件夹把Move脚本拖到飞船的检视窗口。 如果拖拽遇到问题,也可以单击检视窗口底部的Add Component下拉菜单,然后输入“move”,此时该脚本应该会出现在第一个结果。
现在回到我们的主题,给出了下面是一个简单的例子来解释 Enemy aim AI 按照下面给出的步骤。 1、创建Cube将作用在player control 应用适当的材料,根据要求向其网格渲染器 将TargetMovementScript 应用于游戏对象 将Cube 作为对象来将移动上 player'scommands。
现在回到我们的主题,给出了下面是一个简单的例子来解释 Enemy aim AI 按照下面给出的步骤。 1、创建Cube将作用在player control 应用适当的材料,根据要求向其网格渲染器 将TargetMovementScript 应用于游戏对象 将Cube 作为对象来将移动上 player'scommands。
现在回到我们的主题,给出了下面是一个简单的例子来解释 Enemy aim AI 按照下面给出的步骤。 1、创建Cube将作用在player control 应用适当的材料,根据要求向其网格渲染器 将TargetMovementScript 应用于游戏对象 将Cube 作为对象来将移动上 player'scommands。
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在movementScript中保存着目标的位置(fireTarget),旋转炮塔也很容易。 1voidUpdate () {2if(this.movementScript ==null) {return; }34vary =this.movementScript.fireTarget.y -this.transform.position.y;5varx =this.movementScript.fireTarget.x -this.transform.position.x;6if(Mathf.Abs(y) > Quaternion...