因为我知道你们的 Unity Editor 现在肯定是在某个移动平台的 Build Setting 下的,这样贸然打包一个非移动平台的 AssetBundle 会直接触发 Unity Editor 整个的 Switch Platform 操作,我想你肯定不会想这样的,我们都已经被 Unity Editor 这个切换平台耗费过很多生命了。
[Unity3D]编辑器扩展之数组或List显示 效果如下: 源码如下: 1usingSystem.Collections.Generic;2usingUnityEditor;3usingUnityEngine;45namespaceXM.Editor6{7publicclassAssetBundleCreator : EditorWindow8{9[MenuItem("Tools/Build Asset Bundle")]10publicstaticvoidBuildAssetBundle()11{12varwin = GetWindow<AssetBund...
publicclassTestWindow:EditorWindow{// ...privateGUIStyle m_NormalStyle;privateGUIStyle m_FoldoutStyle;privatevoidOnEnable(){//...m_FoldoutStyle =newGUIStyle("Foldout"); m_NormalStyle =newGUIStyle(); m_NormalStyle.normal.background =null; m_NormalStyle.normal.textColor = m_FoldoutStyle.normal...
usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassGetItemsTool:EditorWindow{intid;privatevoidAwake(){//窗口弹出时候调用Debug.Log("My Window Start");}voidUpdate(){//窗口弹出时候每帧调用Debug.Log("My Window Update");}[MenuItem("MyTools/GetItem")]staticvoidInit(){GetWindow(typeof(GetItemsTool));}voi...
EditorWindow在Unity引擎中的应用也算是比较多,比如Animation、TileMap和Animitor窗口应该就是用到了EditorWindow。创建方法仍然是在Editor文件夹中创建一个继承自EditorWindow的脚本。EditorWindow有一个GetWindow的方法,调用之后如果当前没有这个窗口会返回新的,如果有就返回当前窗口,之后调用Show即可展示这个窗口。可以使用...
unity获取本地文件目录并显示在EditorWindow上 unity获取文本内容,一、带富文本标签的框选是什么UGUI的InputField提供了selectionAnchorPosition和selectionFocusPosition,开始选择时的光标下标和当前光标下标对于未添加富文本标签时,直接通过以上两个值,判断一下框选方
Unity默认的是垂直布局,我想让一个List中的每一个数据水平布局,然后List是垂直布局。就像Excel一样,一行是一个数据 每一行都是一个数据。该怎么做?我现在通过反射以及拿到了这个List,也拿到了这个List中每个数据的FieldInfo,但是问题来了,难道我要去switch case判断这个字段的值的类型,然后再去EditorGUILayout.Text...
编辑完成后,打开我们的显示菜单会发现什么都没有发生。这里我们需要打开 数据管理器.cs ,我们之前的可实化编辑修改的是XML文件,所以我们需要加载XML文件,调整CreateGUI的内容。 publicvoidCreateGUI(){// Each editor window contains a root VisualElement objectVisualElementroot=rootVisualElement;// Import UXMLvar...
一、EditorWindow示例 整体效果 image.png usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingUnityEditor.SceneManagement;usingSystem.IO;publicclassMyFirstWindow:EditorWindow{//用于储存记录Bug人的名字stringbugReporterName="";//用于描述Bug信息stringdescription="";//用于...