Editor Scripting can help you customize and extend the Unity editor to make it easier to use on your projects. This tutorial covers the basics of editor scripting, including building custom inspectors, gizmos, and other Editor windows.
ShouldHideOpenButtonReturns the visibility setting of the "open" button in the Inspector. Static Methods MethodDescription CreateCachedEditorOn return previousEditor is an editor for targetObject or targetObjects. The function either returns if the editor is already tracking the objects, or destroys th...
class in UnityEngine.UI / 继承自:UI.MaskableGraphic 实现接口:ILayoutElement 描述 用于向屏幕绘制字体数据的默认Graphic。 变量 alignByGeometry使用字形几何形状的扩展(而不是字形指标)执行水平对齐。 alignment文本相对其 RectTransform 的定位。 cachedTextGenerator生成可见 Text 时使用的已缓存的 TextGenerator。
用GUILayout或EditorGUILayout代替吧。示例有原因 BeginGUIBegin a 2D GUI block inside the 3D handle GUI. EndGUIEnda 2D GUI block and get back to the 3D handle GUI. Slider2DSlide a handle in a 2D plane. Camera类 没弄懂,文档里反复提到Camera.Current,似乎可以设置作为参数的camera为Current ...
## Editor: 1::System.IO.File.ReadAllText (path); 2:path = "file://"+path;或者path = "file:/"+path;或者path = "file:\\"+path或者 path = "file:\\\"+path;在win7上都可以 在mac上path = "file:/"+path不可以外,别的都可以 然后WWW www = new WWW (path); ## Android: 1:WWW...
首先使用Reflector或ILSpy将UnityEditor和UnityEngine进行反编译(有源码的可以直接查看源码更好),然后在里面找你需要的功能即可,unity的底层代码命名是非常规范的,多数功能都能直观的找到: 下图中是Hierarchy视图中一些操作函数,怎么样,是不是很直观: 怎么调用这些函数呢,下面展示了static function和member function的调用...
Stop the Unity app by clicking the Play button again. Return to Visual Studio for Mac. Stop the debugging session by clicking the Stop button.Task 4: Exploring Unity features in Visual Studio for MacVisual Studio for Mac provides quick access to Unity documentation within the code editor. Plac...
using UnityEditor; using UnityEngine;[CustomEditor(typeof(SineAnimation)), CanEditMultipleObjects] public class SineAnimationEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); if (GUILayout.Button("Randomize Sine Function", EditorStyles.miniButton)) { serializedObject....
同时这也是Unity官方的写法。 下面是Unity官方的EditorGUILayout.Popup的实现方法: 获取当前控件的唯一id。 获取controlid 根据controlid来获取选择结果 获取选择结果 Unity中的PopupCallbackInfo相当于CustomPopupInfo。 工作这么些年很少写博文,措辞不怎么好。有什么看不明白的可以在文章下留言。 更新了一下代码,修复了...
3.5.1 Static 标记 静态批处理只能应用于开启 Static 标记的对象,具体而言是 Batching Static子标记(这些子标记称为 StaticEditorFlags)。单击GameObject的 Static 选项旁边的下三角按钮,会出现一个 StaticEditorFlags 下拉列表框,该框可以为不同的 Stati处理过程修改对象的行为。 Static标记的一个明显的副作用是不能修...