string> names =new();34publicDictionary<string,string>GetTimelineNames()5{6names.Clear();7#ifUNITY_EDITOR8varassetsGuid = AssetDatabase.FindAssets("t:ActionTimelineProfile", pathArr);9for(vari =0; i < assetsGuid.Length; i++)10{11varguid =assetsGuid[i];12varpath =AssetDatabase.GUIDToA...
//默认按钮事件 查看位置 Edit》projectSetting》input; inspector面板处 //按钮名称是系统默认的 //down up 和button出发次数和按键触发一样 Input.GetButtonDown("left ctrl"); //任何键按下 包括鼠标按键 if (Input.anyKeyDown) { print("anykeydown"); } //获取鼠标在屏幕上的位置 print(Input.mousePosit...
获取光标位置:在Unity3D中,可以使用Input.mousePosition属性来获取鼠标当前位置的屏幕坐标。 转换坐标:由于编辑器窗口的位置是相对于Unity3D编辑器界面的,因此需要将鼠标位置从屏幕坐标转换为编辑器窗口坐标。可以使用HandleUtility.GUIPointToWorldRay方法将屏幕坐标转换为射线,然后通过射线和编辑器窗口的平面相交,得到编辑器...
即:Canvas宽度对齐情况下: 新分辨率下, 宽度比例scalex=原分辨率.x/新分辨率.x 鼠标位置=(得到的鼠标位置.x*scalex,得到的鼠标位置.y*scalex) 注:原分辨率是Canvas设置的分辨率,新分辨率是当前屏幕实际的分辨率。 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
private static extern bool GetCursorPos(ref int x,ref int y); //获取光标位置 [DllImport("user32.dll")] static extern void mouse_event(MouseEventFlag flags, int dx, int dy, uint data, UIntPtr extraInfo); //鼠标事件 1. 2. 3. ...
在Editor模式(而不是Playing模式)下,写在代码中的类似【Input.GetKeyDown】是无效的,是无法获取键盘/鼠标操作信息的,取而代之的是使用类似【Event.current.type == EventType.MouseDown】检测输入。 它的使用可以在Editor的面板下,也可以在场景视图中(SceneView)。 1. 简单输入 点击面板,按下【A】键,打印信息;...
通过监听场景中的右键点击,在鼠标位置显示指定菜单 usingUnityEditor;[InitializeOnLoad]publicclassSceneRightClickDetector{staticSceneRightClickDetector(){//监听场景GUISceneView.duringSceneGui+=OnSceneGUI;}staticvoidOnSceneGUI(SceneViewsceneView){Evente=Event.current;//按下右键if(e.type==EventType.MouseDown&&...
简简单单讲一讲unity中 点乘以及实际应用,判断是否在物体前后的功能 的 Vector3.Dot 的使用, 视频播放量 2616、弹幕量 0、点赞数 34、投硬币枚数 8、收藏人数 41、转发人数 3, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙
();//获取鼠标在世界坐标中的位置paintPos.Add(lastPos);ren.positionCount=paintPos.Count;//设置构成线条的点的数量ren.SetPositions(paintPos.ToArray());isPressed=true;}if(isPressed){//鼠标长按开始绘制,两点距离大于0.1开始添加点if(Vector3.Distance(lastPos,GetMousePosition())>0.1f){paintPos.Add(Get...