首先简单搭建场景,我们需要一个画布DrawCanvas, 一个RawImage, 三个按钮(Eraser, Pencil, Clear) 我们的核心逻辑就是获取RawImage的Texture,然后在鼠标点击处将我们设置好的颜色给赋值给Texture 然后我们将挂载MainPaint.cs脚本到DrawCanvas上 具体代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; u...
简简单单讲一讲unity中 点乘以及实际应用,判断是否在物体前后的功能 的 Vector3.Dot 的使用, 视频播放量 2576、弹幕量 0、点赞数 34、投硬币枚数 8、收藏人数 40、转发人数 3, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙
12.不要一个Canvas一把梭。至少分个高中低不同层级,实际上分6~10层会比较舒服。而且记得把带动画带...
3D场景完全被遮挡的话,关闭渲染3D场景的摄像机。 被遮蔽的UI,Disable这些Canvas,注意不是SetActive(false)。 尽可能的降低帧率,因为这些UI一般不需要刷新那么频繁。 其他一些优化 GameObject的层次结构 某些情况下,场景中的物体可能有很深的嵌套结构,当我们对父节点的GameObject进行坐标转换时,就会产生OnTransformChanged事...
一次Draw Call中批量处理多个物体。只要物体的变换和材质引用相同,GPU就可以按完全相同的方式进行处理,即可以把它们放在一个Draw Call中。 注意:简单来说在一个Canvas下,需要相同的材质,相同的纹理以及相同的Z值。 例如Ul上的字体Texture使用的是字体的图集,往往和我们自己的UI图集不一样,因此无法合批。还有UI的动态...
Override the sorting of canvas. Allows for nested canvas's to ignore the parent draw order and draw ontop or below. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Is something described here not working as you expect it to? It might be a Know...
ICanvasElement ICanvasElement接口,重建的时候会调用它的Rebuild方法,继承它的类都会对这个函数进行重写,Unity中几乎所有的UI组件都继承自这个接口。 二、UI Batching Batching是指Canvas通过合并UI元素的网格,生成合适的渲染命令发送给Unity图形渲染流水线。Batch的结果被缓存复用,直到这个Canvas被标为dirty,当Canvas中某...
1. Canvas Canvas使用EventSystem接收消息 1.1 Draw order of elements UI elements 按照Hierachy面板上的顺序从上到下绘制,越靠上的越先渲染 渲染顺序可以通过在Hierarchy中拖拽层级,也可以通过Api: SetAsFirstSibling(作为父物体的第一个子物体,渲染在最底层) ...
Draw Call过多:每个UI元素都会产生一个Draw Call ,Draw Call 是每次渲染器调用GPU绘制一组图元(如三角形、线条时所发出的命令。过多的Draw Call会增加渲染开销,降低性能,导致渲染开销过大。 Canvas重建频繁:Canvas是Unity中用于承载和管理所有UI元素的根对象。每个UI元素必须附加在一个Canvas上,Canvas重建是指当Canva...
OnDrawGizmosSelected 如果选择了对象,则实现 OnDrawGizmosSelected 来绘制辅助图标。 OnEnable 该函数在对象变为启用和激活状态时调用。 OnFailedToConnect 出于某种原因连接尝试失败时,在客户端上调用。 OnFailedToConnectToMasterServer 在连接到 MasterServer 时发生问题的情况下,在客户端或服务器上调用。 OnGUI 系统...