父物体上面挂载UIRotate脚本,后面会编写脚本的 然后修改Canvas的Render Mode改为World Space 这样就可以修改UI的Z轴方向的值,实现旋转 2. 新建一个Canvas 改这个Canvas的Render Mode改为Screen Space-Overlay 然后新建一个Button 3. 编写脚本UIRotate 编写脚本文件 需要使用doTween插件达到物品平滑移动的效果. 原理:使用...
(0,0,0),这样背面出现,整个翻转的过程就完成了,如果不明白,可以想象一下一张扑克牌从正面慢慢翻转到背面的情况,首先旋转到侧面对着你,然后再从侧面旋转到背面。 4. 使用方法 导入DoTween插件 setup插件 创建一个Canvas 在Canvas下创建一个空物体命名为Card 在Card下创建两个Image(UI),分别命名为Front和Back,大小...
1 打开Unity,新建一个空工程,并且导入DOTween插件,具体如下 2 在场景中添加一个 Image,使得 Image 在画布 Canvas 外面,方便后面 Image 从视野外进入,具体如下图 3 在工程中新建一个脚本 UIMoveByDOTween,然后打开,具体如下图 4 UIMoveByDOTween 脚本的具体代码和代码说明如下图 5 UIMoveByDOTween 脚本...
DoTween旋转动画,需要提前知道旋转的角度 Vector3 rotationAngle=newVector3(0,45,0);transform.DORotate(rotationAngle,1); 方式五 匀速旋转,需要实时计算自己的位置与目标位置之间的四元素 Quaternion qq = Quaternion.LookRotation(endPosition - transform.position); transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(trans...
UI文本通常需要一些动态效果,如打字效果(文字一个接一个出现)和改变文字颜色等。DOTween还有一些专门用于UI组件(Text)的缓动动画,如下 4.作用于Text组件 二、动画曲线(Ease) 通过试验会发现,前面的动画效果都不是匀速运动的,而是有一个从快到慢的变化。这是因为DOTween默认的动画曲线不是Linear曲线,而是Out Quad曲线...
Unity中通过DoTween实现转盘效果 通过转盘的数量,来计算需要旋转到的角度我这里是有 12个 旋转的位置, 故 360/12 = 30,所以,以30度为一个单位,进行偏移计算.. 实现方式如下: DrawRotateScr脚本: /*** * * Title: 大转盘的实现 * * Description: 通过转盘的数量,来...
(1)DOTween (Pro) 介绍 DOTween 是一个快速、高效、完全类型安全的面向对象的Unity动画引擎,针对C#用户进行了优化,免费和开源,具有大量高级功能。 一个可以轻松实现移动、旋转、缩放、淡入淡出、震动、跳跃、声音渐变、摄像机动画等功能的插件,适用于2D和3D物体,用于强大的补间动画能力,在我们平常的开发中,可以省下...
需要使用dotween插件配合,可以自己写 usingSystem.Collections.Generic;usingDG.Tweening;usingUnityEngine;namespaceShootResources{/// ///轮盘系统/// publicpartialclassEpt_Turnplate:MonoBehaviour{privatefloatrotateSpeed=360f;//轮盘旋转速度(角度/s)privatefloattopValue;//角度上限privatefloatdownValue;//角度下限p...
把每次dotween要操作的tranform,tween类型(移动,旋转,缩放等),目标位置(角度),总共运动时间组装成tween返回 Mono单例类中开启协程做插值 旋转插值 在协程中插值运算,float f = myTween.time; f >= 0.0f; f -= Time.deltaTime,每帧递减运动时间