DOTween是一个用于Unity的快速、高效、完全类型安全的面向对象动画引擎,为c#用户进行了优化,是免费和开源的,具有大量高级特性 DOTween兼容Unity 2019至4.6版本。 适用于: Win, Mac, Linux, Unity WebPlayer, WebGL, iOS, Android, Windows Phone, Windows Store, PS Vita
调用DoTween的结束动画方法: 使用.Kill()方法: .Kill()方法会立即停止并销毁指定的Tween动画。 csharp myTween.Kill(); 使用.Complete()方法: .Complete()方法会立即将Tween动画完成,并将对象移动到结束位置,但不会销毁Tween对象。 csharp myTween.Complete(); 使用.Pause()方法暂停动画: 如果你只是想暂停...
(3,LoopType.Incremental).SetAutoKill(true); //使得动画反向进行运动,而且从目标点运动回来 transform.DOMove(new Vector3(2, 5, 3), 5).SetLoops(3,LoopType.Incremental).From(); //动画播放完成之后暂停多少时间 transform.DOMove(new Vector3(2, 5, 3), 5).SetLoops(3,LoopType.Incremental).Set...
SetId():设置动画ID //设置ID,可以用于之后再调用transform.DOMove(Vector3.one *5,2).SetId("id"); DOTween.Play("id"); SetRecyclable():设置动画是否可回收 //设置是否可回收//为true的话,动画播放完会被回收,缓存下来,不然播完就直接销毁transform.DOMove(Vector3.one *5,2).SetRecyclable(true);...
1、使用DoTween首先要引用命名空间 Using DG.Tweening; 2、transform.DOMove(目标位置,所花费的时间/s) //移动方法 3、transform.DoLocalMoveX(目标位置,所花费的时间)//单一的移动方法 4、transform.DoLocalMove()//移动自己的局部坐标 5、transform.DoRotate(目标位置,时间) //旋转 ...
采用上述思路,可以封装出易用的缓动动画库。例如DOTween就是一种常用的缓动动画插件。 导入DOTween插件 DOTween - Asset Store (unity.com) 在Asset Store中搜索“DOTween'”即可找到该插件,使用免费版即可。 导入插件后,会自动打开一个插件窗口,如图 由于目前插件的功能越来越强大,因此特意增加了一个设置面板,如图 ...
之前使用Godot的时候,如果要对同一对象的同一属性做补间动画,该属性可能存在未完成的Tweener,是需要手动Kill已存在的Tweener的,否则会造成叠加的效应。 但我在Unity的DOTween测试的时候好像不需要手动kill已存在的Tweener,对于同一个属性的Tweener,新的似乎会顶替旧的,而且DOMove函数的说明里提到了会储存做补间的Tranform...
DOTween 使用 使用DOTween,需要在该类 / 脚本中加入如下引用: 命名前缀: DO:动作操作前缀。例如 DoMove(),DoKill() 等等 Set:动画设置操作前缀。例如 SetLoop(),SetEase() 等等 On:响应回调事件前缀。例如 OnStart(),OnComplete() 等等 DO 说明: ...
下载DoTween插件1.解压下载的插件,导入到Unity 中,安装DoTween,菜单栏 Tools->Demigiant->DoTween Utility Panel 弹出如下界面 点击Setup DOTween…按钮 下方按钮:Website、Documentation、Changelog 等按钮点击可以打开 DoTween 网站,查看说明文档、版本变化等2.多选栏:Preferences 根据自己的需求设置 ...
tween.SetEase(Ease.InBounce);//设置动画的运动曲线tween.SetLoops(-1); 7:Dotween中的一些常用事件 Tween tween=transform.Domove() tween.SetAutoKill(false)//把自动销毁创建的动画的函数关闭,以后可以用tween来控制播放动画 tween.OnKill(方法)//在自动销毁创建的动画结束时调用该方法。