static bool DOTween.useSmoothDeltaTime static DOTween.SetTweensCapacity(int maxTweeners, int maxSequences) 应用于所有新创建的Tweens的设置 static bool DOTween.defaultAutoKill static AutoPlay DOTween.defaultAutoPlay stati
(target as DOTweenSequence).DOKill(); } EditorGUILayout.EndHorizontal(); } } serializedObject.Update(); m_SequenceList.DoLayoutList(); serializedObject.ApplyModifiedProperties(); base.OnInspectorGUI(); } private void OnDrawSequenceHeader(Rect rect) { EditorGUI.LabelField(rect, "Animation Sequence...
Prepend(Tween tween)在 Sequence 的开始处插入一个 tween,原先的内容根据时间往后移 PrependCallback(TweenCallback callback)在 Sequence 的开始处插入一个回到函数 PrependInterval(float interval)在 Sequence 的开始处插入一段时间间隔,原先的内容根据时间往后移 DOTween 效果 一、移动动画: usingDG.Tweening;publicc...
——DOTween直接使用点调用就可以了,而且可以链式编程(无限的点) ——DOTween执行效率更高,性能好 二:DOTween的前缀 ——Do:是所有的tween的快捷方式前缀,也是DOTween类主要的前缀 ——Set:是所有的tween设置前缀 ——On:所有的tween回调前缀 三:DOTween常用方法介绍—DOTween官网 ——DOTween的通用方...
下载DoTween插件1.解压下载的插件,导入到Unity 中,安装DoTween,菜单栏 Tools->Demigiant->DoTween Utility Panel 弹出如下界面 点击Setup DOTween…按钮 下方按钮:Website、Documentation、Changelog 等按钮点击可以打开 DoTween 网站,查看说明文档、版本变化等2.多选栏:Preferences 根据自己的需求设置 ...
1: 创建一个队列容器: DOTween.Sequence() 2: 将Tween加入到容器队列 seq.Append(tween); 3: SetLoops():设置队列容器的循环次数; 4: Insert: 插入一个并行的Tween; Sequence实例 1.创建Unity项目 2.解压下载的DOTween_1_1_620_hc.zip,复制文件夹到Unity项目目录的根目录下,根据提示点Setup DOTween,完成后...
同一个Transform的DOMove动画不能同时执行是因为会产生冲突和混乱,通过使用Sequence、OnComplete回调和Kill...
2.因为Dotween杀死动画会延迟一帧,会造成有可能关闭不完全的问题 例如:在动画执行的过程中调用了Kill()并把位置归位,在Kill()没有执行完全的情况下,这个位置归位可能个会被未完的动画覆盖。 我再制作麻将的过程遇到过这种情况、、 以下是在我的操作
DOTween.Kill(transform); // 停止所有DOTween动画 // 播放屏幕边缘动画 anim.SetTrigger("EdgeReaction"); // 重置状态 isWalking = false; isClimbing = false; // 等待动画完成后允许再次移动 StartCoroutine(ResetScreenEdgeFlag()); Invoke("ResetRotation", 1f); ...
//构建一个队列Sequence quence = DOTween.Sequence();//添加事件在队列之中quence.Append(transform.DOMove(Vector3.one, 2));//加入执行该事件,和之前一个事件一起执行quence.Join(transform.DOScale(new Vector3(3, 4, 5), 5));//让队列暂停1squence.AppendInterval(1);//运行完上个事件就执行该方法...