(target as DOTweenSequence).DOKill(); } EditorGUILayout.EndHorizontal(); } } serializedObject.Update(); m_SequenceList.DoLayoutList(); serializedObject.ApplyModifiedProperties(); base.OnInspectorGUI(); } private void OnDrawSequenceHeader(Rect rect) { EditorGUI.LabelField(rect, "Animation Sequence...
DOTween.Init(autoKillMode,useSafeMode,logBehaviour); 如果您不这样做(或者在创建第一个DOTween 之后这样做),那么DOTween将使用默认设置自动初始化。 四、全局和特定设置 你可以全局设置它将应用于所有新创建的tweens,或强迫性设置。特定设置将应用于你所创建的特定的tweent ...
——DOTween直接使用点调用就可以了,而且可以链式编程(无限的点) ——DOTween执行效率更高,性能好 二:DOTween的前缀 ——Do:是所有的tween的快捷方式前缀,也是DOTween类主要的前缀 ——Set:是所有的tween设置前缀 ——On:所有的tween回调前缀 三:DOTween常用方法介绍—DOTween官网 ——DOTween的通用方...
static DOTween.ToAxis(getter, setter, float to, float duration, AxisConstraint axis) static DOTween.To(setter, float startValue, float endValue, float duration) 创建Sequence: Sequence可以包含Sequence,当执行一个Sequence时会顺序执行Tweener,可以使用Insert方法实现同时执行。 Sequence的方法: static DOTween....
1: 创建一个队列容器: DOTween.Sequence() 2: 将Tween加入到容器队列 seq.Append(tween); 3: SetLoops():设置队列容器的循环次数; 4: Insert: 插入一个并行的Tween; Sequence实例 1.创建Unity项目 2.解压下载的DOTween_1_1_620_hc.zip,复制文件夹到Unity项目目录的根目录下,根据提示点Setup DOTween,完成后...
下载DoTween插件1.解压下载的插件,导入到Unity 中,安装DoTween,菜单栏 Tools->Demigiant->DoTween Utility Panel 弹出如下界面 点击Setup DOTween…按钮 下方按钮:Website、Documentation、Changelog 等按钮点击可以打开 DoTween 网站,查看说明文档、版本变化等2.多选栏:Preferences 根据自己的需求设置 ...
同一个Transform的DOMove动画不能同时执行是因为会产生冲突和混乱,通过使用Sequence、OnComplete回调和Kill...
2.因为Dotween杀死动画会延迟一帧,会造成有可能关闭不完全的问题 例如:在动画执行的过程中调用了Kill()并把位置归位,在Kill()没有执行完全的情况下,这个位置归位可能个会被未完的动画覆盖。 我再制作麻将的过程遇到过这种情况、、 以下是在我的操作
DOTween.Kill(transform); // 停止所有DOTween动画 // 播放屏幕边缘动画 anim.SetTrigger("EdgeReaction"); // 重置状态 isWalking = false; isClimbing = false; // 等待动画完成后允许再次移动 StartCoroutine(ResetScreenEdgeFlag()); Invoke("ResetRotation", 1f); ...
publicclassTestDoTween : MonoBehaviour { intnumber = 0; // Use this for initialization voidStart () { //FunctionOne(); //FunctionTwo(); //FunctionSequence(); FunctionSet(); } // 创建 DOTween 实例 方法 #region 方法一 类方法 privatevoidFunctionOne() ...