3. Menu Manager 3.1 Splash Screen Manager(Script) disableSplashScreen设置,是否跳过启动界面。 直接跳过执行: splashScreenAnimator.Play(“Splash Out”) 启动界面消失 mainPanelsAnimator.Play(“Splash Disabled”) 把Main Panels的Canvas Group设置为1 homePanelAnimator.Play(“Panel In”) 显示菜单,把Canvas Gro...
this.DisableStaticSplashScreen(); } --e.this.h; } Static Splash Image 会在UnityPlayerActivity启动时创建,在引擎启动后5帧关闭 Open Splash Screen Open Splash Screen 是Unity自身的Splash,不依赖平台,调用时机是在引擎的MainLoop中, 最短时间是2s,可以在PlayerSetting中设置,在MainLoop中会在ScreenManager.Upda...
Splash Image 开机的第一个画面(一般用过开机 Logo 或开机过场动画) Application Config Dialog "配置分辨率的对话框"的横幅 Virtual Reality Splash Image VR 虚拟现实开机图片设置 Splash Screen 开机闪屏动画勾选之后才显示下面的内容 Show Splash Screen 显示 Logo Preview 在游戏试图 Game View 中预览 Splash Style...
The Unity Editor allows you to configure a Splash Screen for your project. The level to which you can customize the Unity Splash Screen depends on your Unity subscription; depending on whehether you have Unity Personal, Unity Plus or Unity Pro, you can d
通用Splash Screen 设置允许在没有设置背景图像的情况下设置背景颜色,这适用于所有平台。通用Windows 平台播放器的 Overwrite background color 启动画面设置 要覆盖通用 Windows 平台的此项设置,可以启用 Overwrite background color 属性,然后使用 Background color 设置选择不同的颜色。
♦Splash Image Application Config Dialog:游戏前分辨率选择窗口的图标; Show Splash Screen:在游戏读取时显示Made with Unity的字样,当然该功能只有在专业版中才能取消,点击Preview按钮就能预览显示效果,下面没有截图截到的都是一些该画面的控制,大家有兴趣可以调整试试。
以下是通用 Splash Screen 设置,可以设置特定于 Android 的 Static Splash Image 选项。Android Player 平台上的 Use Storyboard for Launch Screen 选项 使用Android Splash Screen 属性可指定应该用于 Android 启动画面的纹理。启动画面图像的标准大小为 320x480。从...
Disable Depth and Stencil 禁用深度和模具 在启用的情况下,禁用深度和模板缓冲区。 Show Loading Indicator 显示加载指示符 选择加载指示符的显示方式。可选择: Don’t Show,Large,Inversed Large,Small, Small。 Splash Image Virtual Reality Splash Image ...
Apply your image under theWindows Holographic > Holographic Splash Imageproperty. Toggling theShow Unity Splash Screenoption will enable or disable the Unity branded splash screen. If you don't have a Unity Pro license, the Unity branded splash screen will always be displayed. ...
第二个问题是游戏在运行时,从用户点击游戏开始冷启动,到显示启动屏(Splash Screen),直到开始加载第一个游戏场景前,Unity3D引擎需要把哪些资源加载到内存中?我们称之为冷启动时需要加载哪些资源,这些冷启动需要加载的资源直接影响游戏的冷启动时间。 Unity3D引擎会包含哪些默认资源 ...