InputControls.Player.Fire.started -= OnFireDown;// 移除开火开始事件的监听InputControls.Player.Fire.canceled -= OnFireUp;// 移除开火结束事件的监听InputControls.Disable();// 禁用输入控制} 测试效果 可以看到,我们使用一套代码就可以同时监听键盘和鼠标的输入 按下抬起有了,要想实现长按也很简单。选中Tes...
步骤二:编写脚本来禁止iOS输入弹出 在Unity中创建一个新的C#脚本,可以命名为DisableiOSInputPopUp.cs,并在其中添加以下代码: usingUnityEngine;publicclassDisableiOSInputPopUp:MonoBehaviour{voidStart(){TouchScreenKeyboard.hideInput=true;// 禁止iOS弹出输入法}} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 步骤三:将...
InputSystem.DisableDevice(Keyboard.current);InputSystem.EnableDevice(Keyboard.current);
方法1:选择“Keyboard”-"By location of key"-"Space",即可绑定。 方法1 方法2:在搜索框中直接搜索目标“Space”,点击即可绑定 方法2 关于每个按钮对应的选项以及外接手柄的对应,我会在后续的"Input Debugger"中讲述。 方法3(推荐):通过Listen绑定,点击Listen后就会开始监听输入,我们敲击“空格”,就会现在是在...
Input Type:输入类型 Standard:标准 Auto Correct:自动校正 Password:密码 Keyboard Type:键盘类型 Defaule:默认 ASCII Capable Numbers And Punctuation URL Number Pad Phone Pad Name Phone Pad Email Address:电子邮件地址 Nintendo Network Account Social
ENABLE_INPUT_SYSTEM :检测是否开启新输入系统 ENABLE_LEGACY_INPUT_MANAGER:检测是否开启旧输入系统 设备连接状态 获取设备输入 重要:使用Keyboard.current,Mouse.current,TouchScreen.current等方法获取设备时,最好做一次判空 键盘 获取键盘按键输入 KeyboardcurrentKeyboard=Keyboard.current;//按下if(currentKeyboard.aKey...
類型:TouchScreenKeyboard 雖然HoloLens 支援許多形式的輸入,包括藍牙鍵盤,但大部分的應用程式都無法假設所有使用者都有可用的實體鍵盤。 如果您的應用程式需要文字輸入,則應該提供某種形式的螢幕小鍵盤。 Unity 提供TouchScreenKeyboard類別,可在沒有實體鍵盤可用時接受鍵盤輸入。
在Edit->Project Settings->Player->Active Input Handling中,可以选择激活InputSystem还是Input类还是二者都使用。如果比较绝对的话可以只使用New来杜绝旧端遗留。 使用 如果想和传统Input类差不多的写法,也没有什么难度,代码如下: readonlyGamepadgamepad=Gamepad.current;//手柄readonlyKeyboardkeyboard=Keyboard.current...
However, you can disable text preview by setting TouchScreenKeyboard.hideInput to true. Note that this works only for certain keyboard types and input modes. For example, it will not work for phone keypads and multi-line text input. In such cases, the edit box will always appear. Touch...
类型:TouchScreenKeyboard Declare the keyboard 声明键盘 首先要声明一个键盘对象和一个用来保存返回结果的字符串 UnityEngine.TouchScreenKeyboard keyboard;publicstaticstringkeyboardText ="" Invoke the keyboard 调用键盘 当请求键盘输入的事件发生后,调用任意一个你希望的键盘来响应用户输入。