Development Build - 启用此设置后,Unity 会设置宏 DEVELOPMENT_BUILD ,在构建版本中包含脚本调试符号和性能分析器 Autoconnect Profiler - 启动程序时自动连接Unity Profiler Deep Profiling Support - 详细的Profiler数据 Script Debugging - 真机代码调试 渲染相关设置 需要统一Color Space与图形API,以免出现Unity Editor...
1.如果我们打包的时候勾选了 development build选项 那么崩溃的时候,我们基本上可以在日志里面直接看到unity的代码输出,这里不多做表述。 2.第二种情况就是我们最常见的情况了,因为我们上线的时候是不可能输出调试的包的,这时候崩溃我们看到的一堆地址,类似 第一反应就是 “什么鬼”。 OK,接下来我们就详细说下这...
在Build Settings对话框中,有一个名为“Development Build”的复选框。 如果选中isDebugBuild将为真。在编辑器中isDebugBuild总是返回true。 建议在部署游戏时删除对Debug.Log的所有调用,这样您就可以轻松地部署带有调试打印的 beta 版本和没有最终版本的最终版本。 大致意思就是说 我们在写代码想要打印Log日志的时候...
1.如果我们打包的时候勾选了 development build选项 那么崩溃的时候,我们基本上可以在日志里面直接看到unity的代码输出,这里不多做表述。 2.第二种情况就是我们最常见的情况了,因为我们上线的时候是不可能输出调试的包的,这时候崩溃我们看到的一堆地址,类似 第一反应就是 “什么鬼”。 OK,接下来我们就详细说下这...
,output_log在老版unity(好像是2017之前)会保存在导出XX.exe同路径的XX_Data文件中,新版unity则会保存至C:\user\YourUserName\AppData...PC平台导出为exe注意选择架构为32位还是64位。DevelopmentBuild是方便调试的开发版应用,勾选后编译出来的应用右下角会有DevelopmentBuild提示,并且会 ...
isDebugBuild的设置是在BuildSetting下的Development Build,我们在真机上进行Profiler性能调试的时候,都要使用Development Build版本 而且logger还有一个好处是可以自定义TAG,这样可以更方便的Filter到我们想看的日志,默认Debug.Log都有默认的TAG Unity 对于日志系统,在AssetStore上可以找到非常多,都有着很丰富的定义,但满足...
大致意思就是说 我们在写代码想要打印Log日志的时候可以使用Debug.isDebugBuild进行判定,只要遇到需要打印Log的时候就使用这个判定,这样后期就可以通过在编辑器选择Development Build是否勾选 来让我们构建的应用是否输出Log,达到一个全局控制Log输出的效果。
大致意思就是说 我们在写代码想要打印Log日志的时候可以使用Debug.isDebugBuild进行判定,只要遇到需要打印Log的时候就使用这个判定,这样后期就可以通过在编辑器选择Development Build是否勾选 来让我们构建的应用是否输出Log,达到一个全局控制Log输出的效果。
Debug.isDebugBuild: 在"Build Settings" 对话框中有一个"Development Build"的选项。 如果复选框被选择,isDebugBuild则为true。在编辑器中isDebugBuild总是返回true。在游戏发布时, 这个命令可以移除所有Debug.Log调用。这样,你就可以轻松地发布带有调试输出的测试版和没有这些调试信息的最终版。
PC、Mac 和 Linux 独立平台 (PC, Mac & Linux Standalone) 构建设置中包含的选项可用于在这些平台上设置和启动应用程序构建过程。此处包含用于创建开发版构建以及发布最终版构建的设置。要访问 Build Settings 窗口,请选择 File > Build Settings。指定构建设置后,请选择