Unity5.3.4开始,就可以使用UNITY_X_Y_OR_NEWER宏定义来表示高于UNITY_X_Y的版本。 还有其他的一些宏定义: 预编译的使用情景: 在File > Build Settings > Build Settings中设置目标平台: 如果想实现DEVELOPMENT_BUILD的宏定义,则需要在Build Settings中勾选Development Build。 在实际的项目中,特别是跨平台项目,如...
1.1 Building Setting Development Build - 启用此设置后,Unity 会设置宏 DEVELOPMENT_BUILD ,在构建版本中包含脚本调试符号和性能分析器 Autoconnect Profiler - 启动程序时自动连接Unity Profiler Deep Profiling Support - 详细的Profiler数据 Script Debugging - 真机代码调试 渲染相关设置 需要统一Color Space与图形API,...
几种验证unity是否为development build 的方法 外观上判断 如果是development build模式打包出来的安装包,在打包的应用中 画面的右下角会有development build的水印,且在切换场景也不会消失 通过libunity.so判断 使用压缩软件,打开apk,查看libunity.so(在lib/armxx目录下),如果是development build话libunity.so 会比较...
Development Build是在调试模式下使用版本 Script Debugging调试 PlayerSetting 自己可以设置: Company Name Product Name Default Icon Splash Image:打开游戏加载第一个场景之前的图片 Scripting Define Symbols:运行时加载指定宏文件 Display Resolution Dialog:弹出设置分辨率按钮 点击Build可以生成,Build And Run生成完成用...
● android:debuggable="true"这个在打包的时候Unity也会自动根据Build Setting里面的Development Build选项自动进行修改。 ● activity里面的android:name,这个name只的是该activity需要运行的哪个Java的Activity的类。如果不修改,加载的就是Unity默认Activity的类。这篇文章需要把默认的Activity改成刚刚我们的实现,所以,我们...
1.请检查在通过Unity Editor构建项目时,是否在Build Settings中选中Development Build选项。 2.请使用以下adb命令检查游戏apk是否是以Debug模式构建。 for Linux/OS X: adb shell dumpsys package com.package.name | grep flags 1. 2. for Windows:
5.如果一切连接成功,请拔掉USB电缆,选择File->Build&Run,在编译之前要勾选上Development Build 和Script Debugging这两项(在build setting里面勾选不要忘记否则是不能调试的)电脑会自动编译文件并将APK推送至手机,在手机上同意并安装。 6.当程序运行后再Monodevelop里面打开Run->Attach to process 会发现你手机的选项...
Unity官方文档 ConditionalAttribute C#内置宏定义 C#内置宏定义 在代码中使用宏判断 #ifUNITY_EDITORDebug.Log("Unity Editor");#elifUNITY_IOSDebug.Log("Unity iOS");#elseDebug.Log("Any other platform");#endif Shader内置宏定义 Shader内置宏定义
● android:debuggable="true"这个在打包的时候Unity也会自动根据Build Setting里面的Development Build选项自动进行修改。 ● activity里面的android:name,这个name只的是该activity需要运行的哪个Java的Activity的类。如果不修改,加载的就是Unity默认Activity的类。这篇文章需要把默认的Activity改成刚刚我们的实现,所以,我们...
这种方式在编辑器下工作良好,但是如果我们尝试打包build我们的场景,就会有一个编译错误,因为EmitWorldGeometryForSceneView这个API只在Editor模式下工作,因此我们通过宏控进行预编译设置。 void Render (ScriptableRenderContext context, Camera camera) { ScriptableCullingParameters cullingParameters; ...