1.1 Building Setting Development Build - 启用此设置后,Unity 会设置宏DEVELOPMENT_BUILD,在构建版本中包含脚本调试符号和性能分析器 Autoconnect Profiler - 启动程序时自动连接Unity Profiler Deep Profiling Support - 详细的Profiler数据 Script Debugging - 真机代码调试 渲染相关设置 需要统一Color Space与图形API,以...
Unity5.3.4开始,就可以使用UNITY_X_Y_OR_NEWER宏定义来表示高于UNITY_X_Y的版本。 还有其他的一些宏定义: 预编译的使用情景: 在File > Build Settings > Build Settings中设置目标平台: 如果想实现DEVELOPMENT_BUILD的宏定义,则需要在Build Settings中勾选Development Build。 在实际的项目中,特别是跨平台项目,如...
See Windows Runtime Support for more details. You use the DEVELOPMENT_BUILD #define to identify whether your script is running in a player which was built with the “Development Build” option enabled. You can also compile code selectively depending on the scripting back-end....
Development Build是在调试模式下使用版本 Script Debugging调试 PlayerSetting 自己可以设置: Company Name Product Name Default Icon Splash Image:打开游戏加载第一个场景之前的图片 Scripting Define Symbols:运行时加载指定宏文件 Display Resolution Dialog:弹出设置分辨率按钮 点击Build可以生成,Build And Run生成完成用...
3. 注意用宏来区隔Native代码。UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR这个推荐的写法,如果不过滤掉UNITY_EDITOR会在运行的时候报错。 4. 推荐在new出AndroidJavaClass还有AndroidJavaObject的地方用using来进行保护,确保执行结束后Unity会自动回收相应的代码。 其他的部分在这篇文章里面我们不展开。
● android:debuggable="true"这个在打包的时候Unity也会自动根据Build Setting里面的Development Build选项自动进行修改。 ● activity里面的android:name,这个name只的是该activity需要运行的哪个Java的Activity的类。如果不修改,加载的就是Unity默认Activity的类。这篇文章需要把默认的Activity改成刚刚我们的实现,所以,我们...
#DEBUG与#DEVELOPMENT_BUILD在统一中的区别? 、、、 我在我们的代码库中看到了这两个特殊的编译宏,#Debug和#DEVELOPEMENT_BUILD在统一中有什么区别?每一种使用的主要目的是什么? 浏览0提问于2018-02-21得票数 3 1回答 统一WebGL构建错误:当前上下文中不存在名称网络 、、、 我正在尝试与Unity3D一起构建...
5.如果一切连接成功,请拔掉USB电缆,选择File->Build&Run,在编译之前要勾选上Development Build 和Script Debugging这两项(在build setting里面勾选不要忘记否则是不能调试的)电脑会自动编译文件并将APK推送至手机,在手机上同意并安装。 6.当程序运行后再Monodevelop里面打开Run->Attach to process 会发现你手机的选项...
● android:debuggable="true"这个在打包的时候Unity也会自动根据Build Setting里面的Development Build选项自动进行修改。 ● activity里面的android:name,这个name只的是该activity需要运行的哪个Java的Activity的类。如果不修改,加载的就是Unity默认Activity的类。这篇文章需要把默认的Activity改成刚刚我们的实现,所以,我们...
可以使用 JavaScript 宏预处理编辑器提供的值。这些宏可以实现任意您所需的复杂性。它们可以包含多个运算符、循环、函数和任何其他 JavaScript 结构。 以下示例行来自 Default 模板中使用的index.html文件: {{{ PRODUCT_NAME }}} 如果Player Settings 中Product Name的值设置...