有时候我们需要使用区分不同平台来实现不同的逻辑,这个时候就用到宏定义了基本语法 #if UNITY_EDITOR_WIN ||UNITY_STANDALONE #elif UNITY_ANDROID #else #endif 宏定义可以直接写在类中,也可以写在方法体中,工作方式和普通if else完
因为Unity对于Addressables和aab的集成目前还没有比较好的支持,所以Addressables这边需要自行处理。 访问GitHub:GitHub - jelte/be.khepri.play.assetdelivery.addressables: Android Play Asset Delivery support for Unity Addressables 将代码下载下来,导入到Unity中 菜单栏Google会多出一个命令:Create config for Addres...
在上面的代码中,我们使用了Android的Java接口和iOS的Screen类来获取屏幕的宽度和高度。根据不同的平台,调用不同的代码逻辑来获取屏幕尺寸信息,并输出到日志中。 总结 Unity的宏指令提供了一种方便的方式来根据不同的平台进行条件编译。通过使用宏指令,我们可以针对不同的平台编写和调用不同的代码逻辑,实现在不同平台...
五、好,我们在代码中使用了自定义的宏,而且已经确定好了平台,那我们如何来决定当前是在DEVELOP还是RELEASE宏下呢?现在我们来做这件事情,再次打开“BuildSetting”界面,并点击“PlayerSetting”,选择好对应版本,在“Scripting Define Symbols”下 去指定当前执行哪个宏(多个宏以;隔开),在这我们输入“RELEASE” 来测试下...
UNITY_IPHONE iPhone平台。 UNITY_ANDROID Android平台。 UNITY_PS3 PlayStation 3。 UNITY_XBOX360 Xbox 360。 UNITY_NACL 谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)。 UNITY_FLASH Adobe Flash。 需要添加Unity宏的时候 使用分号区分开 以上使用的是Unity 2017.1.3版本截图...
Unity平台宏定义通常是由Unity引擎自动定义的,开发者无需手动定义。然而,在某些特殊情况下,你可能需要自定义一些宏来区分特定的编译环境或配置。虽然Unity不直接支持在项目中自定义平台宏定义,但你可以通过以下方式实现类似的效果: 使用脚本定义宏:在Unity项目中,你可以编写一个脚本来在编译时动态地定义宏。这通常涉及...
一般来说会多使用Unity自带的宏定义如: UNITY_EDITOR //Unity编辑器中调用 UNITY_EDITOR_WIN windows //操作系统的编辑器 UNITY_ANDROID //安卓平台 UNITY_IPHONE //苹果平台。 UNITY_STANDALONE //独立的平台(Mac,Windows或Linux) UNITY_STANDALONE_OSX //Mac OS UNITY_STANDALONE_WIN //Windows 操作系统 UNIT...
UNITY_ANDROID #define directive for the Android platform. UNITY_PS4 #define directive for running PlayStation 4 code. UNITY_XBOXONE #define directive for executing Xbox One code. UNITY_TIZEN #define directive for the Tizen platform. UNITY_TVOS #define directive for the Apple TV platform. UNITY_...
比如我们在PC上和安卓上需要执行不同的代码,我们就可以使用Unity自带的宏定义来区分。 1.2 常用定义 定义 功能 UNITY_EDITOR 用于从游戏代码调用 Unity 编辑器脚本的脚本符号。 UNITY_EDITOR_WIN Windows 上编辑器代码的脚本符号。 UNITY_EDITOR_OSX Mac OS X 上编辑器代码的脚本符号。 UNITY_EDITOR_LINUX Linux ...
unity宏定义编辑器使用安卓环境 unity 编辑器插件 一 说明 unity edtor的自定义窗口属于独立组件,必须继承EditorWindow类 窗口的打开方式可以通过定义静态方法,来通过菜单栏、inspector面板以及scene中的方法启动 窗口组件的脚本有自己的生命周期,灵活运用生命周期及unity编辑器的开放接口可以实现unity中所有的功能。