一、游戏开始时调用一次的 1 Awake 2 OnEnable 3. Start ---Awake、OnEnable、Start运行顺序 二、持续执行的函数 1. FixedUpdate 2. Update ---实现小功能 3. LateUpdate 4. OnGUI 三、收尾 1. OnDisable 2. OnDestroy 生命周期函数介绍 一、游戏开始时调用一次的 1 Awake 描述:哟咻开始时第一个调用的...
void DestroyComponent() { // Removes the rigidbody from the game object Destroy(GetComponent<Rigidbody>()); } void DestroyObjectDelayed() { // Kills the game object in 5 seconds after loading the object Destroy(gameObject, 5); }
Disable(禁用):就是被废弃状态,不会在出现,但是还在内存中。 Destroy(摧毁):被摧毁掉。内存会直接释放掉。 Callback(回调):回调,重复使用。 Culling Mode(剔除模式):选择屏幕外时是否继续模拟粒子系统,追赶模式暂停屏幕外 的模拟,但当他们变得可见时,执行大型模拟步骤,使他们开起来从未暂停过。Automatic使用展厅模式...
Destroy 移除一个游戏物体,组件或资源。 DestroyImmediate立即销毁物体obj。强烈建议使用Destroy代替 FindObjectsOfType返回所有类型为type的激活物体。 FindObjectOfType返回第一个类型为type的激活物体。 Operator== 比较两个物体是否相同。 Operator!= 比较两个物体是否不相同。 DontDestroyOnLoad 加载新场景时确保物体targ...
FindObjectOfType Returns the first active loaded object of Type type. operator == Compares if two objects refer to the same. operator != Compares if two objects refer to a different object. DontDestroyOnLoad Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene....
Instantiate(_smokeEffect, transform.position, Quaternion.identity); // Don’t do: Destroy(this) because "this" // is a script component on a game object, so use // this.gameObject, that is, just gameObject. Destroy(gameObject); } } Creating a UI Unity 4.6 added a brand new UI ...
Animation System Overview Unity提供的强大的动画系统,也被称为mecanim Mecanim名字的由来 Mec源自法语,意思是Guy,也就是说,Mecanim最开始就是Unity为了人形模型设计的动画系统,Mecanim可以处理动画重定向,控制muscle,这个时候就是用Animator组件来控制人形动画,用Animation组件控制其他非人形动画。
Next, Unity creates an Animator component on the game object, as shown in Figure 9. Figure 9 The Animator Component Pointing to a Controller This component points to a simple state machine called an animation controller. This is a file Unity creates, which just shows the default state; in ...
Canvas=UnityEngine.Object.Instantiate<GameObject>(test.assetBundle["tks_canvas"].LoadAsset<GameObject>("TKS_CANVAS"));Canvas.layer=26;//在游戏废墟图书馆中 本条内容为通过更改Layer来更改覆盖关系 从而确保UI能够正常显示 进入游戏: 可以看到 我们的UI正常显示 ...
使用Unity我们都清楚一些start(),update(),OnDestroy()这些函数,下面我们就做一个UE4和Unity的比较。 In Unity, we might have a simple component that looks like this: Unity中简单的组件看上去张这个样子: view plaincopy to clipboardprint? publicclassMyComponent : MonoBehaviour{voidStart() {}voidOnDestroy...