一、资源导入和导出 资源导入:将打包好的unitypackage文件直接拖拽至窗口中,Unity 会自动解析包,再点击 import 即可导入资源。 资源导出:右键点击要导出的资源文件夹,点击 export 导出资源。预制体身上自带的材质会随着预制体一并导出。 二、预制体实例化 游戏中大多数情况下我们都需要通过代码生成子弹、刷新小兵等,所...
首先对文件进行分类,并在代码中添加枚举,将要加载的资源进行分类。 对Resources方法进行封装,加载资源只需调用Load方法 #region Load 加载资源 /// /// 加载资源 /// /// 资源类型 /// 短路径(文件名) /// 是否放入缓存 /// <returns>预设克隆体</returns> public GameObject Load(ResourceType type,st...
2.找到xxx/xxx.app,右键显示包内容,打开Data文件夹。 3.如果发现文件夹中包含 unity default resources 文件,那么恭喜你这个游戏就是用unity3d做的。 再看看这里几个比较重要的文件。 level0 / leve1 …. 图中0-5一共有6个文件,这表示这个游戏用了6个游戏场景。 sharedassets0/sharedassets1 …. 图中0-6...
从上图可以看出,从官网上下载的文件中包含了许多文件夹。其中,CGIncludes 文件夹中包含了所有的内置包含文件;DefaultResouces 文件夹中包含了一些内置组件或功能所需要的Unity Shader,例如一些GUI元素使用的Shader;DefaultResourcesExtra 则包含了所有Unity中内置的Unity Shader;Editor 文件夹目前只包含了一个脚本文件,它用...
因为项目要求的是这个版本,是2021.3.27f1c1,打包PC项目时,可以打包出来项目,但是可执行文件点开后没有反应而且会报错,后来开了Development Build后在控制台看到的报错是这样的:WindowsPlayer "DESKTOP-A398PVA" The file 'D:/build_demo_ill2cpp2021/DemoILL_Data/Resources/unity default resources' is corrupted...
没有勾选“Import Materials”的模型文件,在实例化Prefab时,ShaderLab会存在一份“Standard”的shader内存,而这个shader的引用是指向一个“Default-Material”文件(可是这文件并不存在)。 但是,在模型和Prefab在相同的AssetBundle中,或者使用Resources加载时,却不会有“Standard”和“Default-Material”的出现。
按钮,并找到您安装的VSCode的可执行文件。对于Windows用户,默认位置是“C:\Program Files\Microsoft VS Code\Code.exe”,而对于Mac用户,则是“/Applications/Visual Studio Code.app/Contents/Resources/app/bin/code”。 4. 在“参数”字段中输入“-g $(AssetPath)”(不含引号)。这将告诉VSCode在打开脚本时将...
1 前言 Unity 中资源管理方案主要有 Resources、TextAsset、ScriptableObject 、AssetDatabase、PlayerPrefs、...
1.通过Resources模块,调用它的load函数:可以直接load并返回某个类型的Object,前提是要把这个资源放在Resource命名的文件夹 下,Unity不关有没有场景引用,都会将其全部打入到安装包中。 2.通过bundle的形式:即将资源打成 asset bundle 放在服务器或本地磁盘,然后使用WWW模块get 下来,然后从这个bundle中load某个 object...
Editor Default Resources 使用Editor文件夹拓展编辑器功能时,可以用EditorGuiUtility.Load加载资源,该函数优先加载Assets下的Editor Default Resources 命名的一级子目录,如果没有,才会通过名字查找内置于编辑器重的资源 Plugins: 文件夹中存放用于扩展Unity功能的插件,多为c/c++写成的原生动态链接库 分享回复赞 unity3d吧...