控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够...
1 简介 控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能...
1 简介 控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能...
第一种:characterController.SimpleMove(Speed); 第二种:characterController.Move(Speed*deltaTime); 发生的问题:第一种和第二种垂直移动效果不同。 解决:官方文档:第一种始终使用的是系统的默认垂直加速度,而第二种要自己实现。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////角色...
socket.Connected) return; byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(sendStr); socket.BeginSend(sendBytes, 0, sendBytes.Length, 0, SendCallback, socket); } //Send回调 private static void SendCallback(IAsyncResult ar) { try { Socket socket = (Socket)ar.AsyncState; } catch(...
CharacterController组件就是角色控制器组件,它专门用来作为3D角色的碰撞器和控制它的物理效果。 需要引入命名空间:using UnityEngine; 角色控制器组件继承自Collider类,它实际上是一个特殊的碰撞器。 在碰撞的时候,角色控制器组件依附的游戏对象可以给其它物体施加力的作用,但是自身不会受到力的作用。
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在Unity3D中,角色通常通过脚本组件进行控制。为此,我们创建一个名为PlayerController的脚本组件,并将其挂载到角色的胶囊体上。PlayerController脚本包含角色移动、跳跃、攻击等行为逻辑的实现。完成上述步骤后,我们就可以运行游戏,体验角色在楼梯、斜坡上的灵活移动。通过调整CharacterController组件的参数,我们...
RigidBody和CharacterController不能同时挂在一个物体上(下面的代码只是一个示例,实际同时挂上两个组件,rigidbody的方法是无法运行的), 因为这两个组件是冲突的,添加了CharacterController组件后,人物将不受力影响,在脚本中通过rigidbody对人物施加力也是无效的。