android:label="UnityAndroidAdd" android:supportsRtl="true"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> 1. ...
下一步, File -> Build & Run (Ctrl + B) , 经过漫长的等待,app 在手机上跑起来的, 界面的右下角有个 "Development Build"。 现在切换到MonoDevelop,在debug 模式下, 点击 运行按钮。将打开 Attach to Process 对话框, 选择设备即可开始调试 流程二:先启unity, 后启adb 这种方式最后保证全程usb线连接 在...
{Debug.Log("AndroidNativeAdCallbackListener init."); }//Android接口中的方法publicvoidOnAdClosed(String platform){ Debug.Log("AndroidNativeAdCallbackListener OnAdClosed: "+ platform); } } 实际调用: AndroidNativeManager.SetNativeAdCallbackListener(newAndroidNativeAdCallbackListener()); 注:以上的Get...
如果没有这个Attach to Unity的选项,请在VS安装器中安装相应的插件: 第二步、Unity打Debug包 打包选项记得勾选上Development Build、Script Debugging、Wait For Managed Debugger,前两个主要是保证是Debug模式,第三个选项是必须要勾选上的,勾上之后在进入应用前会暂停应用,可以让你先连接好调试器再进入Unity应用。...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTest:MonoBehaviour{privateButtonbutton;privatevoidStart(){button=GetComponent<Button>();button.onClick.AddListener(OnClick);}privatevoidOnClick(){Debug.Log("Test-OnClick");}} 编译apk 后,打开命令行窗口,输入以下命令,将 apk 安装到手机上。
Debug.LogError("Failed to obtain Android Activity from Unity Player class."); return null; } return activity; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 2、Unity 获取 Android 类、类的方法函数、字段属性等 ...
删除Debug.Log语句 Log语句(特别是在Update、LateUpdate或FixedUpdate中)会影响性能。在制作构建之前禁用Log语句。为了更轻松地做到这一点,考虑使用预处理器指令创建一个条件属性。例如,创建一个自定义类如下: public.static.class.Logging{[System .Diagnostics .Conditional(“ENABLE_LOG”)]static.public.void.Log(obje...
Unity3D-安卓-debug输出到文件 直接上代码: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; public class logdata { public string output = ""; public string stack = ""; public static logdata Init(string o, string s)...
Debug.Log("isSupportIapFailed msg:" + error); } 依次写好各个接口调用方法,将unity项目导出为android工程: 打开File->Build settings… 确定需要导出的场景已添加进来,没有添加的话需要点击Add Open Scene添加,如图: 切换到Android平台,并勾选Export Project,待下面出现Export按钮后点击Export等待导出结束。
要进行 Android Debug Bridge (adb) 性能分析,请遵循以下步骤: 1.通过线缆将设备连接到计算机,并确保在 adb 设备列表中显示了该设备。 1.打开Build Settings__(菜单:__File > Build Settings__),选中Development Build__ 复选框,然后选择Build & Run。 1.应用程序在设备上启动时,请在 Unity Editor 中打开 ...