android:label="UnityAndroidAdd" android:supportsRtl="true"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> 1. ...
下一步, File -> Build & Run (Ctrl + B) , 经过漫长的等待,app 在手机上跑起来的, 界面的右下角有个 "Development Build"。 现在切换到MonoDevelop,在debug 模式下, 点击 运行按钮。将打开 Attach to Process 对话框, 选择设备即可开始调试 流程二:先启unity, 后启adb 这种方式最后保证全程usb线连接 在...
如果没有这个Attach to Unity的选项,请在VS安装器中安装相应的插件: 第二步、Unity打Debug包 打包选项记得勾选上Development Build、Script Debugging、Wait For Managed Debugger,前两个主要是保证是Debug模式,第三个选项是必须要勾选上的,勾上之后在进入应用前会暂停应用,可以让你先连接好调试器再进入Unity应用。...
{Debug.Log("AndroidNativeAdCallbackListener init."); }//Android接口中的方法publicvoidOnAdClosed(String platform){ Debug.Log("AndroidNativeAdCallbackListener OnAdClosed: "+ platform); } } 实际调用: AndroidNativeManager.SetNativeAdCallbackListener(newAndroidNativeAdCallbackListener()); 注:以上的Get...
Debug.LogError("Failed to obtain Android Activity from Unity Player class."); return null; } return activity; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 2、Unity 获取 Android 类、类的方法函数、字段属性等 ...
下一步, File -> Build & Run (Ctrl + B) , 经过漫长的等待,app 在手机上跑起来的, 界面的右下角有个 "Development Build"。 现在切换到MonoDevelop,在debug 模式下, 点击 运行按钮。将打开 Attach to Process 对话框, 选择设备即可开始调试
Unity3D-安卓-debug输出到文件 直接上代码: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; public class logdata { public string output = ""; public string stack = ""; public static logdata Init(string o, string s)...
androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.5' androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.5.1' } 修改build.gradle 文件后,需要点击右上角的 Sync Now 同步,接着按以下步骤编译项目。 编译结束后,在 Module 的【build\intermediates\aar_main_jar\debug】目录下生成打包的 cl...
要进行 Android Debug Bridge (adb) 性能分析,请遵循以下步骤: 1.通过线缆将设备连接到计算机,并确保在 adb 设备列表中显示了该设备。 1.打开Build Settings__(菜单:__File > Build Settings__),选中Development Build__ 复选框,然后选择Build & Run。 1.应用程序在设备上启动时,请在 Unity Editor 中打开 ...
When debugging a Player running on an Android device, connect to the device via USB or TCP. For example, to connect to an Android device in Visual Studio (Windows), select Debug > Attach Unity Debugger option. A list of devices running a Player instance will appear: ...