android:label="UnityAndroidAdd" android:supportsRtl="true"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> 1. ...
下一步, File -> Build & Run (Ctrl + B) , 经过漫长的等待,app 在手机上跑起来的, 界面的右下角有个 "Development Build"。 现在切换到MonoDevelop,在debug 模式下, 点击 运行按钮。将打开 Attach to Process 对话框, 选择设备即可开始调试 流程二:先启unity, 后启adb 这种方式最后保证全程usb线连接 在...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTest:MonoBehaviour{privateButtonbutton;privatevoidStart(){button=GetComponent<Button>();button.onClick.AddListener(OnClick);}privatevoidOnClick(){Debug.Log("Test-OnClick");}} 编译apk 后,打开命令行窗口,输入以下命令,将 apk 安装到手机上。 adb...
unityandroid调试面板unity安卓设置 目录一、事前准备①USB数据线②开发者模式③USB调试二、项目配置①平台②BuildSetting③Profiler三、Android与PC通信配置①Adb与Cmd②运行与测试注意是Android端,IOS就不用继续看了。一、事前准备①USB数据线准备好自己手机型号对应的数据线,确保连接不中断。如图1-1 图1-1 USB连接...
Debug.Log("AndroidNativeAdCallbackListener OnAdClosed: "+ platform); } } 实际调用: AndroidNativeManager.SetNativeAdCallbackListener(newAndroidNativeAdCallbackListener()); 注:以上的GetUnityConnector()方法表示在C#中获取aar文件中的UnityConnector,具体代码如下: ...
下一步, File -> Build & Run (Ctrl + B) , 经过漫长的等待,app 在手机上跑起来的, 界面的右下角有个 "Development Build"。 现在切换到MonoDevelop,在debug 模式下, 点击 运行按钮。将打开 Attach to Process 对话框, 选择设备即可开始调试
androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.5' androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.5.1' } 修改build.gradle 文件后,需要点击右上角的 Sync Now 同步,接着按以下步骤编译项目。 编译结束后,在 Module 的【build\intermediates\aar_main_jar\debug】目录下生成打包的 cl...
接下来我们看回到VS,我们选择Debug-Attach Unity Debugger: 然后会弹出一个弹框,选中你的手机: 点击OK,然后更改启动项: 记得上面的端口,要选择对应的选项。 配置好之后直接Attach即可,点击最上方应用弹框的OK按钮启动Unity应用,应该就可以触发VS的断点了。此外,如果点击了Attach,但是VS的界面没有变橙色,那么就没有...
https://developer.android.com/studio 安装AndroidStudio后 通过它来安装AndroidSDK 在More Actions——>SDK Manager——>SDK Tools勾选Show Package Details可以选择详细的Tools,多选择不同版本可以避免不兼容的情况 Java环境变量配置 我的电脑——>系统属性——>查找——>系统环境变量——>环境变量 ...
When debugging a Player running on an Android device, connect to the device via USB or TCP. For example, to connect to an Android device in Visual Studio (Windows), select Debug > Attach Unity Debugger option. A list of devices running a Player instance will appear: ...