[AttributeUsage(AttributeTargets.Method ,AllowMultiple =false)] publicclassButtonAttribute:Attribute { publicstringbuttonName; publicButtonAttribute(stringbuttonName) { this.buttonName = buttonName; } } #ifUNITY_EDITOR [CustomEditor(typeof(MonoBehaviour),true)] publicclassCustomAttributeDrawer:Editor { publi...
然后显示每个button。接下来就是我们该如何获取那些方法体需要添加button。 private void OnEnable() { methods = target.GetType().GetMethods(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance).Where(m => m.GetCustomAttributes(typeof(ButtonAttribute), false).Length == 1 && m.GetParamet...
在InspectorButton自定义编辑器中,通过检查方法上是否有InspectorButtonAttribute来确定哪些方法应该被显示为按钮,以及按钮的显示名称是什么。 Base class to derive custom property attributes from. Use this to create custom attributes for script variables. A custom attributes can be hooked up with a custom Prop...
SelectionBaseAttribute:当一个GameObject含有使用了该属性的Component的时候,在SceneView中选择该GameObject,Hierarchy上面会自动选中该GameObject的Parent。 SharedBetweenAnimatorsAttribute:用于StateMachineBehaviour上,不同的Animator将共享这一个StateMachineBehaviour的实例,可以减少内存占用。 SpaceAttribute:使用该属性可以在Inspect...
以下是Unity官网文档中找到的所有Attribute,下面将按照顺序,逐个对这些Attribute进行说明和小的测试。 部分例子使用了Unity官方的示例。 UnityEngine AddComponentMenu 可以在UnityEditor的Component的Menu中增加自定义的项目。菜单可以设置多级,使用斜线/分隔即可。在Hierarchy中选中GameObject的时候,点击该菜单项,就可以在GameObje...
private Button _button; } SharedBetweenAnimatorsAttribute 用于StateMachineBehaviour上,不同的Animator将共享这一个StateMachineBehaviour的实例,可以减少内存占用。 SpaceAttribute 使用该属性可以在Inspector上增加一些空位。 例子: public class TestSpaceAttributeByLvmingbei : MonoBehaviour { ...
[SerializeField]privateButton_button;} ![Paste_Image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3831253-a85bd78701a7b442.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)###SharedBetweenAnimatorsAttribute用于StateMachineBehaviour上,不同的Animator将共享这一个StateMachineBehaviour的实例...
用途2、配合 PropertyAttribute,影响脚本成员在 Inspector 上的显示。 public class XXX { [YYY] public int a; } public class YYYAttribute : PropertyAttribute { } [CustomPropertyDrawer(typeof(YYYAttribute))] public class YYYDrawer : PropertyDrawer ...
[RequireComponent(typeof(Button))]publicclassAttributeTest3:MonoBehaviour{} SerializeField 序列化字段,可以将私有字段显示到Inspector上 [SerializeField]privateinttestA; HideInInspector 隐藏字段,可以将公用字段隐藏不显示在Inspector上 [HideInInspector]publicinttestB; ...
Click the LAN Host button to start a game as a host on the local network. This client is both the host *and *one of the players... The Network Manager HUD in Matchmaker mode A "match" (also sometimes referred to as a game session, or a game instance), is a unique instance of ...