[CustomEditor(typeof(CurveCtrl))] class CurveCtrlEditor : Editor { CurveCtrl mScript; Vector3 startPoint, endPoint, startTangent, endTangent; private void OnSceneGUI() { mScript = target as CurveCtrl; DrawBezier
Start Lifetime(初始生命):发射出的粒子的初始生命时长。 Curve(曲线):发射粒子的生命值随粒子发射时间曲线变化。 Random Between Two Curve(两个曲线间随机取值):在设置的两条曲线间随机取一个值。 Start Speed(初始速度):粒子运动的快慢。它的单位是米/秒。(米是一格子的长度) 3D Start Size(3D初始尺寸):...
var points = GetDrawingPoints(controlPointPos, densityCurve); Vector3 startPos = points[0]; CurvePointList.Clear(); CurvePointList.Add(startPos); for (int i = 1; i < points.Count; i++) { if (Vector3.Distance(startPos, points[i]) >= radius) { startPos = points[i]; CurvePointList...
脚本组件可具有能够用于各种事物的动画曲线类型的成员变量。单击 Inspector 中的曲线将打开__曲线编辑器 (Curve Editor)__。 曲线编辑器。 Audio Source组件使用曲线来控制衰减和其他属性(作为与音频源的距离的函数)。 Inspector 中 AudioSource 组件的距离函数曲线。
curveCount = (int)controlPoints.Length / 3; } void Update() { DrawCurve(); } void DrawCurve() { for (int j = 0; j { for (int i = 1; i <= SEGMENT_COUNT; i++) { float t = i / (float)SEGMENT_COUNT; int nodeIndex = j * 3; ...
在Unity3D中,Curves(曲线)是指一种可以用来控制属性值随时间变化的动画控制器。Curves可以控制对象的位置、旋转、缩放、颜色等属性的变化。Curves通常用于创建动画,可以通过可视化编辑器来创建和编辑。Curves的编辑器中,横轴代表时间,纵轴代表属性值,用户可以通过添加、删除、修改曲线上的关键帧来控制属性...
新建一个BezierCurve类,它包含三个点,同样定义Reset方法来初始化点的值,当绑定了BezierCurve脚本的对象创建或重置时,Unity editor会自动调用Reset方法。这个类代表了一个二次贝塞尔曲线。 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 usingUnityEngine; ...
效果:右键curve的游戏对象,点击"读取Curve"的点 在console面板会打印出各个点的信息using System.Collections;using System.Collections.Generic;using HoudiniEngineUnity;using UnityEditor;using UnityEngine;public class ReadCurveTest : MonoBehaviour{ [Me
编辑关键帧时,可以多选(在Curve编辑中同理): 按住Shift或Ctrl,再点击关键帧可以选中多个关键帧 通过框选多选关键帧 按住Shift或Ctrl的同时框选,可以添加或移除框选住的关键帧 Ripple Edit 波纹编辑 你会发现直接拖拽多个关键帧时,后方的关键帧并不会跟随这些关键帧移动。如果你想让后方的关键帧也跟着移动,可以按住...
用鼠标中键拖动或按住Alt 的同时用鼠标左键拖动可平移 (pan) 曲线视图 (Curve View)。 编辑切线 一个键 (key) 有两条切线 (tangent) - 左侧那条是向内的斜线;右侧那条是向外的斜线。切线控制键之间曲线的形状。动画视图 (Animation View) 有多个切线类型,可用于轻松控制曲线形状。键 (key) 的切线类型可通...