a Kinematic Rigidbody 2D behaves like an immovable object (as if it has infinite mass) during collisions。 3. Static 只会与 Dynamic Rigidbody object 碰撞。被挂载的物体可看成immovable object。 ps: 当物体只挂载Collider 2D co
打开Unity3D软件,并加载或创建一个新的项目。创建物体:在场景中创建一个物体,例如立方体。这可以通过Hierarchy窗口中的“Create Empty”或选择相应的3D形状来完成。添加Rigidbody组件:选中要添加刚体的物体,在Inspector窗口中单击“Add Component”按钮。在弹出的窗口中选择“Physics”,然后在下拉菜单中选...
依次打开GameObject->Create Empty,创建一个空游戏对象,然后选择该对象,打开菜单栏中的Component->Physics->Rigidbody,如下图: Rigidbody组件的属性面板,如下图: Mass:质量,该项用于设置游戏对象的质量 Drag:阻力,当对象受力运动时受到的空气阻力,0表示没有空气阻力,阻力极大时游戏对象会立即停止运动 Angular Drag:...
第1种:通过Component->Physics->Rigidbody添加,如下图 第2种:通过Add Component按钮添加,如下图 第2步:给球体添加脚本 首先我们要再提一下开始说到的资源管理思想,为了便于我们管理游戏的资源,所以我们会创建一个文件夹,来专门存放所有的脚本文件,如下图: 要想给球体或者说任何一个GameObject添加一个脚本,我们首...
Rigidbody:刚体组件 Character Controller:角色控制器组件 Box Collider:盒子碰撞体组件 Sphere Collider:球形碰撞体组件 Capsule Collider:胶囊体碰撞体组件 Mesh Collider:网格碰撞体组件 Wheel Collider:轮形碰撞体组件 Terrain Collider:地形碰撞体组件 ... Navigation:导航...
如下图所示,在 Unity 3D 中创建并选择一个游戏对象,执行菜单栏中的 Component→Physics→Rigidbody 命令为游戏对象添加刚体组件。 刚体选项设置 如下图所示,游戏对象一旦被赋予刚体属性后,其 Inspector 属性面板会显示相应的属性参数与功能选项,具体内容如下表所示。
{// Create and add a new ScriptableObject for storing configuration}// Add a new menu item that is accessed by right-clicking inside the RigidBody component[MenuItem("CONTEXT/Rigidbody/New Option")]privatestaticvoidNewOpenForRigidBody()
1 添加Rigidbody(刚体) 打开JohnLemon的预制体(Open Prefab)进入编辑模式。在Inspector中,点击右下角Add Component,搜索Rigidbody,选择添加。 如果添加错误了,点击组件右上角齿轮,可选择Remove Component删除组件。 2 设置Rigidbody参数 Freeze Position:限制在选中轴方向上的移动。
通过选中所有部件并选择 Component > Physics > Rigidbody,将刚体添加到所有部件。 通过选中所有部件并选择 Component > Physics > Mesh Collider(启用 Convex 选项以获得更快的性能),将碰撞体添加到所有部件。 确保将残骸机器人的所有部件设为单个根游戏对象的子代。 要获得额外的特殊效果,请将类似烟雾的粒子系统添加...
Figure 04: The Rigidbody component’s Physics properties “IsKinematic”复选框允许刚体通过Unity物理引擎影响其他对象,但自身却不会受到影响。例如,VR游戏中的“Hand Avatar”可以通过物理引擎与对象相互作用,但我们并不希望物理引擎作用到手上。 “Is Kinematic”复选框还将影响由动画引擎控制的对象。如果选中“Is...