第1种:通过Component->Physics->Rigidbody添加,如下图 第2种:通过Add Component按钮添加,如下图 第2步:给球体添加脚本 首先我们要再提一下开始说到的资源管理思想,为了便于我们管理游戏的资源,所以我们会创建一个文件夹,来专门存放所有的脚本文件,如下图: 要想给球体或者说任何一个GameObject添加一个脚本,我们首先选中
void movePlayer(Vector3 movement) {if(rigidBody.velocity.magnitude * acceleration>maxSpeed) {rigidBody.AddForce(movement * -1);} else {rigidBody.AddForce(movement);}} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 上述方法用于对刚体施加力作用,使其移动。如果当前速度超过maxSpeed,力会变成相反的方向...这有点像...
(3) 移动和旋转角色 //当播放动画的时候,调用Rigidbody(刚体)控制角色运动 private void OnAnimatorMove() { //移动 m_Rigidbody.MovePosition(m_Rigidbody.position + m_Movement * m_Animator.deltaPosition.magnitude); //旋转 m_Rigidbody.MoveRotation(m_Rotation); } } 编辑完之后CTRL+S保存脚本。 3 添...
(3) 移动和旋转角色 //当播放动画的时候,调用Rigidbody(刚体)控制角色运动 private void OnAnimatorMove() { //移动 m_Rigidbody.MovePosition(m_Rigidbody.position + m_Movement * m_Animator.deltaPosition.magnitude); //旋转 m_Rigidbody.MoveRotation(m_Rotation); } } 编辑完之后CTRL+S保存脚本。 3 添...
这样Rigidbody组件就被添加到了玩家角色中,可以在检视面板中看到Rigidbody。 再次运行游戏(步骤七),这一次玩家角色将快速落下并在撞到地面时停止。 十一、让玩家角色跳起来(添加游戏脚本) 1,由于该脚本用于操作玩家角色,所以命名为Player。 从项目视图的Create菜单中选择C# Script,项目视图右侧的Assets栏中将生成一个...
为了令小球能够模拟物理运动,需要添加Rigidbody组件。同时还需要创建一个Ball的脚本。此操作在Unity入门教程(上)中的步骤十和步骤十一。 添加了Ball脚本以后,我们要对Start方法作如下修改 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidStart(){this.GetComponent<Rigidbody>().velocity=newVector3(-8.0f,...
在C#脚本中,获取Animator组件和RigidBody组件 privateAnimator animator;privateRigidbody2D rigidbody;privatevoidAwake(){ animator = GetComponent<Animator>(); rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>(); } Animator的setFloat方法:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Animator.SetFloat.html ...
选择游戏物体-->菜单栏点击Componment-->Physics-->Rigidbody,给物体添加刚体组件成功! 2.常用属性 看着上图,我们了解一下它的几个常用属性。 Mass[质量],可以设置物体的质量,你可以认为单位是KG。 Drag[阻力],一般是指空气阻力,0表示没有空气阻力,空气阻力越大,物体自由落体越慢。当值很大时,物体甚至会停止运...
voidUpdate(){Rigidbody rb=GetComponent<Rigidbody>();rb.AddForce(Vector3.up*10f);} 译者增加部分 在Lua中使用GetComponent 【腾讯文档】Lua缓存C#类型 https://docs.qq.com/doc/DWklHQWxRa2NlTGpI 使用Transform Transform组件是经常访问的组件,例如位置、旋转、规模(扩展和收缩)以及父子关系更改。如下面的示...
voidStart () {this.GetComponent<Rigidbody>().velocity =newVector3(-8.0f,8.0f,0.0f);//设置向左上方的速度} 游戏开始后,小球将向画面左侧飞去 回到顶部 三、创建大量小球(预设游戏对象) 为了能够随时创建出小球对象,首先需要对小球对象进行预设。