在Unity中创建一个空的GameObject作为线条的容器: 在Unity的Hierarchy视图中,右键点击并选择Create Empty来创建一个空的GameObject。这个空的GameObject将作为线条Mesh的容器。 编写脚本,使用Mesh组件来定义线条的形状: 创建一个新的C#脚本,例如命名为LineMeshCreator。在脚本中,使用Mesh组件来定义线条的形状。以下是一个示...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering; [ExecuteInEditMode]publicclassNote5Main:MonoBehaviour{publicMaterial material1;publicMaterial material2;// Start is called before the first frame updatevoidStart(){ Mesh mesh = CreateMesh(); MeshFilter mf = gameObject.GetComponent<MeshFilter>();if(mf ==n...
2.通过脚本创建Mesh Unity中Mesh由顶点、三角面和UV坐标组成 如果我们创建一个正方形,需要先声明相应数组 修改Create Mesh //public class CreateMesh: MonoBehaviour//{// void Start()//{Vector3[] vertices =newVector3[0];//声明顶点数组Vector2[] uv =newVector2[0];//声明uv向量int[] triangles =new...
privatevoidCreateMesh(){m_Mesh=newMesh(){name="Test Mesh"};//添加顶点verts=new(){new(-size,-size),new(-size,size),new(size,size),new(size,-size)};//添加三角面,三角面是能复用顶点的,并且注意不要弄反//数字代表顶点在数组中的下标tris=new(){0,1,2,0,2,3,};//添加UV,UV和顶点是...
Unity将自动导入OBJ文件并创建一个Mesh过滤器和渲染器 unity导入ngui,插件的导入1、NGUI的导入,双击NGUINext-GenUIv3.5.4.unitypackage,导入全部资源2、当菜单栏出现NGUI后,表示当前导入完成3、点击NGUI-Create-Widget,会在当前视窗创建一个UIRoot-Camera-Container,
通过调整mesh的material,可以完全改变mesh的表现。Unity的默认材料是纯白色的,你可以通过 _Assets Create Material来创建一个新的材质球,并将其拖到游戏对象上来替换它。新的材质球使用的是Unity的标准着色器,它会开放一组设置参数来让你调整不同的视觉效果。
这里通过一个例子说明一下Mesh绘制多边形问题: 首先,在场景中我们新建一个Plane面,并设置其标签Tag为“Ground”,用于我们手动取点检测 然后,新建取点脚本“GetEnterPoints”,用于收集我们在Plane面上的点(挂挂载在场景中) 接下来,新建生成多边形脚本“CreateMesh”,用于生成我们自定义的多边形 ...
Unity通过脚本创建⽹格Mesh的⽅法⽬录 1.创建⼀个带Mesh的物体 2.通过脚本创建Mesh 1.创建⼀个带Mesh的物体 Unity中的⽹格作为组件不能脱离物体单独存在 新建脚本CreateMesh public class CreateMesh: MonoBehaviour { void Start(){ //该⽅法会新建⼀个名为Mesh的GameObject,该物体上包含⼀个 Mesh...
本集教程介绍了如何在Unity中创建地形网格。首先,通过生成一个平面并设置顶点高度来创建地形。然后,讨论了如何使用一维数组存储顶点,并通过三角形数组定义网格的三角形结构。接着,创建了一个C#脚本用于生成地形网格,并详细解释了如何计算顶点和三角形数组的大小。最后
return mesh; } void Start() { GameObject rectangle = new GameObject("rectangle"); rectangle.AddComponent("MeshFilter"); rectangle.GetComponent<MeshFilter>().mesh = CreateMesh();//创建Mesh //赋予Mesh一个UI/Default材质,颜色为白色,此材质不受灯光影响 ...