1、创建空物体 创建空物体 :在 Hierarchy 层级窗口 中 , 右键点击空白处 , 在弹出的菜单中 , 选择 " Create Empty " 选项 , 即可创建一个空物体 ; 创建的 空物体 是不可见的 , 没有模型数据 ( 网格数据 ) , 但是其有坐标数据 , 可以进行 平移 | 旋转 | 缩放 操作 ; 2、利用空物体管理多个子节点 ...
GameObject菜单 Create Empty 创建空物体 Create Empty Child: 创建空物体在当前物体下,即子物体 3D Object: 3D物体 2D Object : 2D物体 Light : 灯光 Audio:声音 UI:UI Particel System : 粒子系统 Camera : 相机 Center On Child : 在子物体居中 Make Parent : 设置父物体 Clear Parent : 清楚父物体 Appl...
可以通过以下步骤创建空对象: 在Unity编辑器中,选择要在场景中创建空对象的位置。 右键点击场景窗口中的位置,然后选择“Create Empty”(创建空对象)。 Unity将在选择的位置创建一个空对象,并将其命名为“GameObject”(游戏对象)。 可以通过在场景窗口中选择创建的空对象,然后在检查器窗口中更改其名称和其他属性。 0...
1 首先我们打开unity场景。2 在左边存放物体对象的区域右键 Create Empty。3 然后我们会得到一个GameObject空对象。4 选择这个对象后我们发现,只有一个坐标。5 现在我们随便创建一个Cube物体,并选择它。6 接着在菜单上选择 GameObject--Create Empty Child。7 现在就可以给这个cube上添加一个空物体,cube移动到哪里...
一、空物体 1、创建空物体 创建空物体 :在 Hierarchy 层级窗口 中 , 右键点击空白处 , 在弹出的菜单中 , 选择 " Create Empty " 选项 , 即可创建一个空物体 ; 创建的 空物体 是不可见的 , 没有模型数据 ( 网格数据 ) , 但是其有坐标数据 , 可以进行 平移 | 旋转 | 缩放 操作 ; ...
默认情况下,所有游戏对象都自动拥有__变换__组件。这是因为变换组件可指示游戏对象的位置以及是如何旋转和缩放的。如果没有变换组件,游戏对象将在世界中没有位置。现在请尝试创建一个空游戏对象作为示例。单击GameObject > Create Empty菜单项。选择新的游戏对象,然后在Inspector窗口中进行查看。
Create Empty是直接创建空对象 Create Empty Child是给选中的对象添加空的子对象
本文档将介绍使用新网络系统从头开始设置新的多人游戏项目的步骤。此分步过程是通用的,但是熟悉后,就可以针对许多类型的多人游戏进行自定义。首先,创建一个空的 Unity 项目。NetworkManager 设置第一步是在项目中创建 NetworkManager 对象:从菜单 Game Object > Create Empty 中添加一个新的空游戏对象。在Hierarchy ...
Game Object菜单提供了一组可以添加到当前场景的元件。Create Empty和Create Other -> GUI Texture是两个有用的子菜单。Create Empty往场景中添加一个新的(空的)GameObject。Create Other -> GUI Texture则根据GUITexture组件创建一个GameObject,纹理为当前选中的纹理,如果没有选中纹理的话,默认用Unity的图标。
● Create Empty——“创建空游戏对象”,即创建一个空的GameObject。 ● Create Other——“创建其他组件”,其具有一个子菜单,是具体的组件,如图2-113所示。 ▲图2-112 游戏对象菜单 ▲图2-113 具体的组件菜单 ● 当单击Particle System菜单,即在工程中创建了一个“粒子系统”组件,当创建结束,在场景设计面板和...