1、在Project 窗口,找到Scenes,打开你上面创建的场景 2、随便找到一个png图片,把它拖到 Art > Sprites 文件夹下(没有就手动创建文件夹,在上一级目录上右键,create > folder) 3、然后选择你拖好的图片,会在Inspector 窗口显示图片的属性,然后选择 Sprite(2D and UI) 4、选择完后,点击上图 右下角的 Apply ...
使用Unity的Sprite Editor工具将图集分割成单独的sprites。 通过Asset - Create - TextMeshPro - Sprite Asset的方式创建一个新的 Asset资源。你在做这步操作之前,必须要先选中一个texture,因为创建 sprite asset的过程就是通过选中的这个texture来进行的。你需要保留这张源纹理,但是你可以把它的格式改回normal,因为...
要创建__精灵图集__资源,请选择Asset>Create>Sprite Atlas。Unity 在 Asset 文件夹中创建精灵图集,文件扩展名为 *.spriteatlas。 选择要添加到“Objects for Packing”列表的项 Objects for Packing列表显示精灵图集中当前选定的项。可以将 Texture2D 和精灵资源放入此列表中。将文件夹直接拖放到列表中,即可自动将文...
2.点击Edit=>Project Settings,在弹出的面板右边选择Editor,在Editor面板中找到Sprite Packer,Mode选择Sprite Atlas V2{Experimental}-Enabled 3.将一些图片资源整理并统一放在一个文件夹中,图片的大小最好是2次幂的大小,这样可以进行压缩, 4.接着就创建图集,在Project面板中右键选择Create=>2D=>Sprite Atlas,点击创建...
在新版本中,unity把之前的功能拆到package里,Sprite应该是在2D的包中,你可以打开Package Manager来下载...
The Sprite can be provided spaces around it. See Also: SpriteRenderer class. // Create a Sprite at start-up. // Assign a texture to the sprite when the button is pressed.using UnityEngine;public class spriteCreate : MonoBehaviour { public Texture2D tex; private Sprite mySprite; private ...
今天带来的是Unity中一款简单易用的对话插件Fungus,它是一个免费的交互式的对话系统。 Fungus是Unity免费的一款开源的插件,它可以无代码的实现玩家与NPC之间的对话,并且支持本地化,对相机、Sprite及音乐音效的控制。 学会使用该插件就可以做一些对话剧情类的游戏了,还是非常好用的,下面就来学习一下Fungus具体怎么使用...
安装完成后,右键单击Project视图,选择“Create -> 2D -> Sprite”创建SpriteAtlas资产。 要指定将被制作成图集的精灵,请转到SpriteAtlas检查器并选择SpriteAtlas检查器的“打包对象”项来指定精灵或包含精灵的文件夹。 使用上述设置,精灵将在构建和播放过程中被打包。集成的SpriteAtlas纹理将在绘制目标精灵时被引用。
1 我们用官方案例2D Platformer里面的天鹅图片资源为例。首先我们有八个Sprite素材,是天鹅飞行时刻的不同姿态。2 我们同时选中这八个Sprite对象,尝试将它们拖动到Hierarchy面板中。这种情况下,Unity会自动蹦出Create New Animation窗口而不是导入为多个Sprite对象。我们输入文件名保存。3 我们看到,自动创建了一个游戏...
Sprite pic = Sprite.Create(t, new Rect(0, 0, width, height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); sr.sprite = pic; } 这里我们首先创建一个Texture2D,并指定宽高,接下来遍历Texture2D的每一像素点并赋值。 然后使用Texture2D生成一个Sprite并赋值给之前创建的SpriteRenderer。