在本视频中,我们将学习如何使用精灵图集(Sprite Sheet)来让我们的玩家角色看起来更像一个角色,而不是一个黄色的球。我们将详细介绍如何切割精灵图集,设置适当的参数,以及如何调整中心点和碰撞器,以确保角色在游戏中正确显示和互动。此外,我们还将讨论理想精灵图集的布局和不同游戏项目中精灵图集的使用差异。
我们制作动画的步骤分为两步:导入图片与创建动画。 1.导入图片 这里以植物大战僵尸里寒冰射手的图片为例。 注意:右击图像,选择另存为。并将其保存在项目的Assets/Sprites文件夹。导入设置 点击Sprite Editor,然后使用以下设置对其进行切片: 将其中的type改为size,并将下面的size改为32,32。(由于我不会截图只能口述...
然后将这些精灵(Sprite)编译成一个动画剪辑(Animation Clip),按顺序播放每个精灵(Sprite),以创建动画效果,就像翻书一样。 导入Sprite Sheet: 导入sprite sheet时,您需要更改一些设置以确保其正常工作。在项目窗口中单击导入的精灵(sprite),在检查器(inspector)中进行以下操作。 第1步。将纹理类型更改为Sprite(2D和UI...
导入图片:将准备好的Spritesheet图片导入到Unity中,并放置在Sprites文件夹内。右击图片,选择“Sprite Editor”进行编辑。 切片设置:在Sprite Editor中,我们可以对图片进行切片,将其分割成多个精灵。选择“Type”为“Size”,并设置合适的尺寸(如32x32),然后点击“Slice”按钮进行切片。这样,我们的Spritesheet就被分割成...
在上面的代码中,我们已经将加载到的spritesheet转换为了一个Sprite数组。每个Sprite对象都通过Sprite.Create方法从Texture2D中裁剪出来,并设置了pivot点为中心(new Vector2(0.5f, 0.5f))。 5. 在游戏运行时,根据需要动态地从Sprite数组中获取并使用相应的图像 你可以在游戏运行时,通过实例化SpriteSheetLoader类并调用...
{ public List<Sprite> spriteList; public string filePath; } internal class SpriteSheetToPNG { public static void Save(SpriteSheet spriteSheet) { var folderPath = Path.GetDirectoryName(spriteSheet.filePath); if (!Directory.Exists(folderPath)) Directory.CreateDirectory(folderPath); var rectList ...
Click on the “Create Sheet” button.The tool will spit out a sprite sheet (.png) inside the same folder as the sprites.Set settings for the sheet.Slice as normal.展开全部 作者: ryanslikesocool 最近提交:5 年前 创建时间:2019.08.30 MIT License 下载 登录后可添加至收藏夹 推荐合辑 「...
Unity and plugins provide many great ways to build Sprite Sheets. However they’re used directly into Unity Editor or with an external software which is perfect in many case, but none provide the ability to generate SpriteSheets at runtime. So we made our own library. ...
Unity使用AssetBundle加载图集SpriteSheet 打包AssetBundle 参考博客https://blog.csdn.net/chinarc... Resource.load也可以读取资源,但是不能分包,所以每次更新都需要全量更新,不利于后续开发新版本,推荐使用AssetBundle打包方式。 将需要打包的素材,选择一下AssetBundle名称,如果没有就new一个然后选择,我这里写的是data...
将FezSpriteSheet_0 重命名为 Sprite。 给Sprite 添加 Animator 组件,取消 Apply Root Motion 的选项,选中Sprite ,打开 Animation 窗口。 选择下拉菜单选择 Create a New Clip 。将新的片段命名为 Idle。并将_0,_1,_2 精灵图添加进时间线内。 现在我们创建一个新的片段并命名为 Walk Right。并将精灵图_3,...