通过Assets / Create / C# Script向项目添加一个新的脚本资源,并将其命名为Clock。C#是用于Unity脚本的编程语言,发音为C-sharp。让我们也立即把它放在一个新的脚本文件夹中,以保持项目的整洁 Scripts folder with Clock script, one and two column layout. 当脚本被选中时,检查器将显示其内容。但是要编辑代码,...
Scripts allow you to customize and extend the capabilities of your applicaton with C# code. Withscriptsthat derive from Unity’s built-inMonoBehaviourclass you can create your own custom Components to control the behavior ofGameObjectsThe fundamental object in Unity scenes, which can represent charac...
通过GameObject/3D Object/Cube 在场景中添加一个立方体对象,将其命名为 Hour Indicator 12,并使其成为时钟的子对象。子对象在层次结构中的顺序并不重要,您可以将其放置在钟面的上方或下方。 将其X 缩放比例设为 0.5,Y 缩放比例设为 1,Z 缩放比例设为 0.1,这样它就变成了一个狭长的扁平块。然后将其 X 位置...
publicname : String;//when you drag the behavior onto a gameobject, these values will be visible and editablepublicage : int;//other scripts which have a reference to this object (e.g. if they're attached to the same object) can see public functionsprivatefavoriteColor : Color;//private ...
@Script RequireComponent(Rigidbody) c#: [RequireComponent (typeof (Rigidbody))] 用处: 强制添加一个组件到这个object上,如果存在,则该组件不允许被删除。 --- Serializable 用法: js继承Object类默认就是会被序列化 class Test extends System.Object { var p = 5; var c = Color.white; } var...
Script language Select your preferred scripting language. All code snippets will be displayed in this language. History Namespace: UnityEngine / Inherits from:Object Description A class you can derive from if you want to create objects that don't need to be attached to game objects. ...
步骤6.为玩家创建一个空游戏对象(GameObject → Create Empty)和一个Cube给NPC(GameObject → 3D Object → Cube)。将空游戏对象重命名为“Player”。将Cube重命名为“NPC”,并将其位置设置为(0,0,0),使其在“Game”视图中可见。 步骤7,点击NPC。加一个对话系统触发器: 步骤8.单击Add Action并选择Start ...
Unity3D :创建您的第一个运行时 UI 创建您的第一个运行时 UI 本页将指导您完成使用 UI 工具包设置简单字符选择屏幕的步骤。它涵盖了 UI 元素和模板的创建、场景设置以及如何将脚本逻辑连接到 UI。本指南不会介绍通过 USS 设置样式,并且仅使用默认样式和主题。
在Unity3D中使用ScriptableObject进行序列化 ScriptableObject类型经常用于存储一些unity3d本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些类对象等。用这个类型的子类型,则可以用BuildPipeline打包成assetbundle包供后续使用,非常方便。这样除了playerpref和c#文件读取外,另外的一种存取一些数据对象的方法...
在窗口顶部菜单中依次点击GameObject → 3D Object → Plane。场景视图中央将出现一个平板状的游戏对象,同时层级视图中也增加了一项Plane,这就是本次游戏中被用作地面的游戏对象。Plane 一词在英语中表示“平面”的意思。 因摄像机所处位置的不同,读者看到的画面...