1.在电脑上下载并安装Oculus软件(根据自己的头盔下载对应版本) 安装完成后软件界面 在设置-公测版中加入公测渠道 2.使用Usb 3.0连接线连接Oculus Quest与PC 连接成功后PC与头盔(头盔中点击允许)应该出现以下画面 PC连接成功 头盔连接 头盔连接成功 Oculus Link模式下与Oculus主界面并不相同。 使用Oculus Link模式可以...
不仅如此,最新版的Oculus Integration for Unity插件同样添加手势追踪功能,而且还支持Oculus Link模式下使用。 虽然这样的好处是,可以通过Unity获得Quest手势追踪数据。但是这并不能直接应用到PC VR应用中,也就是无法让Quest体验支持手势追踪的PC VR应用(Oculus Link模式)。 其中的原因在于,面向PC VR的Oculus Rift SDK...
OpenXR support:Unity now supports OpenXR, an open standard provided by Khronos, to help you maximize your reach across a wide range of AR and VR devices. Quest 2 support: AR Foundation 4.0:AR Foundation 4.0 supports ARKit scene mesh reconstruction using LiDAR sensors on the iPhone 12 Pro and...
edited Hello, I tried today the sample for UWP/HoloLens. The application crashed at the start. It runs until you see "Made by Unity" and crashes after that. My Setup: Unity 2021.3.24 Visual Studio 2022 I'm registered for the Insider Program and having the latest dev-channel-version on...
2月21日青亭网报道,随着去年12月,Oculus放出了面向Quest的手势追踪SDK之后,涌现了大批加入手势功能的应用(都在SideQuest),虽然很多应用场景还很简单,但这给未来的VR提供了一个更为灵活的交互方式。 不仅如此,最新版的Oculus Integration for Unity插件同样添加手势追踪功能,而且还支持Oculus Link模式下使用。
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Facebook表示其无线技术还不足以成熟到引入Oculus Link的地步。 Quest 2产品经理Prabhu Parthasarathy对外媒表示,公司正在继续开发无线解决方案,该解决方案将使Quest所有者可以从附近的机器访问PC VR内容。 无线Oculus Link仍然遥遥无期 Parthasarathy说,“我们需要弄清楚能否给大家带来出色的体验。老实说,我们仍然没有看到...
However, using an instrument for its intended purpose is always better. Unity is best for developing 2D or simple 3D cross-platform games, like match-3 games or platformers. It is also ideal when you focus on the style of your project and accessibility for players over its scale or ...
Oculus Quest 2 can be connected to a PC via Oculus Link, which can be performed using the official Link cable or a third party USB-C cable. This allows the headset to be used to run content from SteamVR and the desktop Oculus store. Note that a high-bandwidth USB specification (USB ...
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-link/ 第一步:设置 OVRManager 首先我们新建一个场景,删除场景中的 Main Camera。然后搜索 OVRCameraRig 这个 Prefab(将搜索的选项改为 In Packages 或者 All),将它拖到场景中。这个物体就相当于 XR 中的玩家物体。