TileCollider2D类继承自Collider2D类,要配合Tilemap来使用。 把TileCollider2D组件添加给一个Tilemap物体,则该Tilemap物体就会有一个碰撞器,且这个碰撞器的形状是根据这个Tilemap物体的形状决定的。 TileCollider2D型对象.extrusionFactor float型。 把TileCollider2D合成到复合碰撞器CompositeCollider2D,合成后的范围有可能...
TileMap可以在现有基础上加一个CompositeCollider2D,并把原来的TileMapCollider2D的Used By Composite钩上,这样每一个瓦片的碰撞框会合并到一起,减少消耗,同时消除原碰撞体情况下可能导致的Bug(?),(注意这里地面刚体组件应当设置static) 动画效果 Run 1.从Idel状态到Run状态的切换应当立即切换,因此要取消勾选[Has E...
解决办法是,再添加一个Composite Collider 2D,同时把Tilemap Collider 2D的Used By Composite勾选上即可。 另外,如果Tilemap Collider 2D生成的碰撞体与瓦片不够贴合,可以打开Sprite Editor,然后切换成Custom Physics Shape进行调整。 组件 Grid组件 实际上,Unity给我们提供了一些常用预设,当在Hierarchy面板>右键>2D Obj...
如果要形成一个整体的话,添加Composite Collider 2D 并在Tilemap Collider 2D中,勾选Use By Composite 接着,在Rigidbody 2D中,Body Type选中为Static 最后,在Composite Collider 2D中,勾选Is Trigger 伤害判定 由于血量等相关属性都是在Player的Character代码中,所以在Character内写相关方法 创建OnTriggerStay2D方法 p...
创建完成之后,然后我们在依次点击Unity选项卡GameObject -> 2DObject -> Tilemap -> Rectangular创建一个Gird,然后我们就会发现Scene窗口中就出现了许多格子,现在我们就可以在Tile Palette窗口中选择画笔开始绘制场景了。 给Tilemap添加Collider 现在我们在场景中创建好的内容是不具有碰撞的,玩家无法在上面行走,这时候需要...
Tilemap Collider 2D 组件为同一游戏对象上的 Tilemap 组件的瓦片生成__碰撞体__形状。在 Tilemap 组件中添加或删除瓦片时,Tilemap Collider 2D 组件会在 LateUpdate 期间更新碰撞体形状。它会批量处理多个瓦片的更改,以确保对性能的影响最小。
给角色添加RigidBody 2D刚体组件。 然后把Ruby也设为预制体。 设为预制体完成以后,先启动看下带上刚体组件的效果。发现Ruby走向了深渊,受到重力影响。 2D这个不需要重力,所以需要把重力系数改为0.数值指的是重力的倍数。 对箱子新增碰撞器 Box Collider 2D,一般对运动的物体需要提供刚体组件,给静止物体只提供碰撞器...
TilemapCollider2Dclass in UnityEngine.Tilemaps / 继承自:Collider2D描述 表示由对应 Tilemap 定义的形状的 2D 物理碰撞体。 另请参阅:BoxCollider2D、CircleCollider2D、EdgeCollider2D、PolygonCollider2D。 变量 extrusionFactor 每个瓦片挤出的碰撞体形状的数量,以方便与相邻瓦片合成。使用 CompositeCollider2D 时,...
4.调整Tilemap的碰撞体 Tilemap的碰撞体比较特殊,因为Tilemap是我们一块块“画”上的,所以当选中Tilemap时我们能看到每块Tilemap都有一个碰撞体 这里我们可以通过Used By Composite属性来把他们合为整个碰撞体。 添加完Composite Collider 2D后,地图的碰撞体就变成了一整块了。
这可以通过在Tilemap对象上加入Tilemap Collider 2D组件来实现。为了优化碰撞体,可以进一步添加Composite Collider,以减少不必要的碰撞检测。 二、RPG Map Editor插件应用 RPG Map Editor是Unity的一款专为2D和2.5D RPG游戏设计的地图编辑器插件。它提供了直观的编辑界面和丰富的预制素材,能够大幅提升地图构建效率。