https://forum.unity.com/threads/show-all-colliders-in-editor-solved.60352/ 1. 2d在Edit > Project Settings > Physics 2D > Gizmos > Always Show Colliders 2.Physics Debug 3.读取gameobject中collider com,使用OnDrawGizmos自行绘制
此刻就需要设置一些unity preferences了,从edit处打开。勾上下图红圈圈就可以了,always show project wizard(打开项目前永远显示项目向导)。选完这个之后每次打开就会让你选择项目路径了。 如果需要同一个项目打开在两个UNITY3D的话,那么需要下载不同版本的UNITY3D。 2.collider的碰撞检测,即便是在collider里面也一样触发。
勾上下图红圈圈就可以了,always show project wizard(打开项目前永远显示项目向导)。选完这个之后每次打开就会让你选择项目路径了。 如果需要同一个项目打开在两个UNITY3D的话,那么需要下载不同版本的UNITY3D。 2.collider的碰撞检测,即便是在collider里面也一样触发。 上图是测试,原本所有面包都在蓝色方块上,有事件...
Always Show Colliders启用此选项可显示碰撞体辅助图标(即使未选择辅助图标也显示)。 Show Collider Sleep启用此选项可显示每个碰撞体的睡眠状态。 Collider Awake Color设置颜色以指示碰撞体(实体)处于唤醒状态。 Collider Asleep Color设置颜色以指示碰撞体(实体)处于睡眠状态。
1、建立新物体并添加Collider 组件新建一个空物体,即GameObject - Create Empty,即可新建一个什么组件也没有的GameObject。为其添加Unity 自带的Physics里的组件Box Collider,然后选中这个物体,能在Scene 视图里面看到一个绿色框的盒子。这个盒子,就是Collider 的显示了。2、碰撞盒而这个Collider 就是传说中的碰撞盒。
alwaysShowCollidersShould the collider gizmos always be shown even when they are not selected? angularSleepToleranceA rigid-body cannot sleep if its angular velocity is above this tolerance. autoSimulationSets whether the physics should be simulated automatically or not. ...
Show Condition [拖动条出现规则设置] Always [总是出现] Only If Need [需要时出现] When Dragging [拖动时出现] 3)创建拖动条: NGUI 菜单 -> Open -> WidgetWizard 组件 4)让视窗内图片可拖动: 为图片添加Collider 为图片添加Drag ScrollView 脚本 ...
1. Show Condition [拖动条出现规则设置] 1.1 Always [总是出现] 1.2 Only If Need [需要时出现] 1.3 When Dragging [拖动时出现] 3)创建拖动条: NGUI 菜单 -> Open -> WidgetWizard 组件 4)让视窗内图片可拖动: 为图片添加Collider 为图片添加Drag ScrollView 脚本 ...
其中Legacy Particles还有子菜单,如图2-133所示,分别是Ellipsoid Particle Emitter、Particle Animator、World Particle Collider、Particle Renderer。读者根据实际的开发需求,在场景中可以添加适当的特效。每个菜单的具体含义如表2-2所示。 ▲图2-132 特效组件子菜单 ▲图2-133 粒子集合子菜单 表2-2 Effects菜单下子菜...
[SerializeField] private ParticleSystem _smokeEffect; void OnTriggerEnter(Collider collider) { // Ensure you only show particles if the player comes within your zone. if (collider.gameObject.tag == "Player") { GameController.Score++; // Create particle system at the game objects position // wi...