composite获取可附加到该碰撞体的 CompositeCollider2D。 density碰撞体的密度,用于计算其质量(如果启用自动质量)。 friction获取碰撞体使用的摩擦力。 isTrigger是否将碰撞体配置成了触发器? offset碰撞体几何形状的局部偏移。 shapeCount碰撞体中不同形状区域的数量。
参数 other 该碰撞中涉及的其他 Collider2D。 描述 当另一个对象进入附加到该对象的触发碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。 在调用期间传入的 Collider2D 参数中报告有关其他碰撞体的进一步信息。触发器事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours,以响应碰撞。请参阅:Collider2D 类以及 OnTriggerExit...
unity3d 画出 collider 2d unity怎么做2d动画 本教程主要讲解Unity引擎自带的2D骨骼动画工具,以及2D动画的基本概念。然后新建工程示例,导入资源,并做一些动画的准备工作。 本教程适用于没有接触过Unity,或对Unity的2D引擎和工具不太熟悉的开发者。 目标效果 我们要完成的最终效果如下: 骨骼动画与精灵图集 我们先来对...
首先,确保你已经在场景中创建了一个2D对象,并且已经添加了Line Renderer组件。 在该对象上添加一个Collider2D组件。可以通过在Inspector面板中选择该对象,然后点击"Add Component"按钮,在搜索框中输入"Collider2D"来找到并添加该组件。 确保Collider2D组件的形状与你的线条渲染器相匹配。例如,如果你的线条渲染器是...
在2D游戏中,常见的Collider2D类型有BoxCollider2D(盒子碰撞器)、PolygonCollider2D(多边形碰撞器)等。以下是绘制Collider2D的基本步骤:新建项目与导入资源: 打开Unity3D,新建一个2D项目。 将所需的精灵(Sprite)图像导入到项目的Assets文件夹中。 设置精灵模式: 在Unity编辑器中,选中要设置为Collider2D的精灵图像。 在...
给一个游戏对象添加EdgeCollider2D后,可以点击Inspector窗口的Edit Collider右侧的按钮,然后在Scene窗口自由编辑碰撞器的范围。 编辑碰撞器的范围的时候,可以点击添加顶点,也可以拖拽顶点来调整它的位置。如果要详细调整顶点,可以在Inspector窗口的Points处编辑。
4.PlayerAttack.collider2D”隐藏继承的成员“Component.collider2D”。如果是有意隐藏,请使用关键字 new。 解决:敌人触发器Is Trigger勾选 5.Camera Preview没有显示 相机跟随之后还是有显示的,相机抖动写完后就不见了(╥﹏╥) 原因: 摄像机照射的位置里面没有物体 ...
最后,在Composite Collider 2D中,勾选Is Trigger 伤害判定 由于血量等相关属性都是在Player的Character代码中,所以在Character内写相关方法 创建OnTriggerStay2D方法 privatevoidOnTriggerStay2D(Collider2D collision){ } OnTriggerStay2D方法:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Collider2D.OnTriggerStay...
01 给同一个sprite附加两个collider 如果想给同一个sprite附加两个collider,那么只需要给它添加一个空子物体,然后给子物体添加碰撞核,在子物体的script的代码里 方法2: player的OnCollisiion里获取对方coll,coll调用这个方法,判断player自己的碰撞核,这样就可以区分了。比如我有两个box分别叫AB,我想判断是不是A,就...
CompositeCollide2D类是复合碰撞器,继承自Collider2D类,用于将多个相邻的碰撞器合并成一个整体。这样做之后,相邻碰撞器的范围会合并到一起,并且碰撞性能会有所提升。 我们可以创建一个空的游戏对象A,然后在它身上添加CompositeCollider2D组件。 创建若干个游戏对象作为A的子物体,在这些子物体身上都添加上2D碰撞器,并勾...