Unity PostProcess extend VolumeCloud. Contribute to ShaderFallback/UnityVolumeCloud development by creating an account on GitHub.
Updated Aug 12, 2024 ShaderLab ColinLeung-NiloCat / UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader Star 1.2k Code Issues Pull requests Unity unlit screen space decal shader for URP. Just create a new material using this shader, then assign it to a new unity cube GameObject = DONE, now you have ...
github.com/mtwoodard/Te Coding Adventure: Clouds 还有一点需要注意的是,我们使用的是Remap来应用我们的噪声,与简单的相乘相反,他可以尽可能的保持云的基础密度,从边缘开始影响。伪代码如下 float SampleCloudDensity(float3 position) { //采样天气纹理 float3 weatherData = Sample2DTexture(_WeatherTex, position...
Asset Store 链接:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/easy-performant-outline-2d-3d-urp-hdrp-and-built-in-renderer-157187 CATO 的画面像素化稳定有两个原因,一个是镜头固定,所以采样内容不会有太大变化;另外一个是 EPO 这个描边插件,它可以稳定输出 1 pixel 宽的...
然后在去Github上找各种 光线追踪渲染器的源代码,看看他们的算法是怎么实现的,有了这些基础之后, 于是在Unity中用ComputeShader去实现了一版“光线追踪”, 为什么用ComputeShader写光线追踪? 因为用C++学光线追踪渲染太慢,用DXR学不到原理, 因此用ComputeShader非常适合学习光线追踪, 渲染速度还能接受 "所见即所得"!
百度网盘分享资源课程 优梦创客 雷蒙德 Unity小白的TA之路 V2024 TA入行 图形学 URP Shader 渲染 优化 链接:https://pan.baidu.com/s/1FatMjgJ1NlVELOEK7ut_MQ 提取码:mg4a 口厍磷倏... 7-8 4 百度网盘 分享 资源 《麦田物语》模拟经营游戏开发教程 M Studio 4l囗牡8o4k Unity中文课堂《勇士...
收录于文集 Unity ASE · 3篇项目地址: github.com/ZyfNO2/ShaderKerry/tree/main/Assets/KerryShaders/CS06c%20Disslove%202D%263D 封面:分享至 投诉或建议评论2 赞与转发目录 5 0 2 0 2 回到旧版 顶部登录哔哩哔哩,高清视频免费看! 更多登录后权益等你解锁...
以上图中的柱子参考为1000m高,Ray Marching采样数为64,云分辨率为960x540,屏幕分辨率1920x1080,天空被覆盖较多半透明的云时耗时约1.5ms,云较少或者覆盖较多浓度较高的云时耗时约1ms。 本次实践主要参考的是SIGGRAPH 2015的The Real-time Volumetric Cloudscapes of Horizon - Zero Dawn以及Convincing Cloud Rendering...
并发布到平台(如 GitHub 或 ArtStation)。实践过程中,逐渐将 Shader 和 VFX Graph 应用到作品中。