8.2 Unity Shader 的渲染顺序 8.3 透明度测试 Chapter8-AlphaTest.shader 8.4 透明度混合 Chapter8-AlphaBlend.shader 8.5 开启深度写入的半透明效果 Chapter8-ALphaBlendZWrite.shader 8.6 ShaderLab 的混合命令 图片出处:http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_images.html Chapter8-...
Unity Shader入门精要 学习demo. Contribute to CatDroid/UnityShaderLabStudy development by creating an account on GitHub.
基于物理的渲染,并不意味着要模拟照片真实的效果,更多是为了不需要频繁地调整材质参数,在各种光照条件下得到令人满意的效果。 在Unity中,想要和全局光照、反射探针等内置功能良好地配合得到出色的渲染结果,就需要使用Unity内置的Standard Shader。本例中使用了更加复杂的纹理和模型,它们来自于Unity官方的实例项目Viking Vil...
https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Bookgithub.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book 非真实感渲染(Non-Photorealistic Rendering,NPR)的主要目标:使用一些渲染方法,使得画面达到和某些特殊的绘画风格相似的效果,例如:卡通、水彩风格等。 本章将学习两种常见的非真实感渲染方法:卡通风格的渲染、实时素描...
转自:http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_images.html 前言 第2章 渲染流水线 图2.1 真实生活中的流水线 图2.2 渲染流水线中的三个概念阶段 图2.3 渲染所需的数据(两张纹理以及3个网格)从硬盘最终加载到显存中。在渲染时,GPU可以快速访问这些数据 ...
转自:http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_images.html 前言 第2章 渲染流水线 图2.1 真实生活中的流水线 图2.2 渲染流水线中的三个概念阶段 图2.3 渲染所需的数据(两张纹理以及3个网格)从硬盘最终加载到显存中。在渲染时,GPU可以快速访问这些数据 ...
Github:https://github.com/levinqu98/Unity-Shader-RuMenJingYao.git 版本:Unity 2020.3.23f1,...
读者可以在开源网站github(https://github.com/ candycat1992/Unity_Shaders_Book)上下载本书的源代码。在编写本书时,我们使用的是当时Unity的最新版Unity 5.2.1(免费版),并在Mac 10.9.5平台和Windows 8平台下验证了代码的正确性。本书源代码的组织方式大多按资源类型和章节进行划分,主要包含了以下关键文件夹。
读者可以在开源网站github(https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book)上下载本书的源代码。在编写本书时,我们使用的是当时Unity的最新版Unity 5.2.1(免费版),并在Mac 10.9.5平台和Windows 8平台下验证了代码的正确性。本书源代码的组织方式大多按资源类型和章节进行划分,主要包含了以下关键文件夹。
本文为《Unity Shader入门精要》第十章《高级纹理》的第2节内容《渲染纹理(Render Texture)》。 本文相关代码,详见: 原书代码,详见原作者github: 1. 基础概念 渲染目标纹理:…阅读全文 赞同8 1 条评论 分享收藏 URP扩展PostProcessing 王子饼干 电子游戏行业 联合创始人 通用渲染管线的...