Unity Shader入门精要 学习demo. Contribute to CatDroid/UnityShaderLabStudy development by creating an account on GitHub.
《Unity Shader入门精要》源代码 本项目是书籍《Unity Shader入门精要》的配套源代码。最新版本请移步本项目的Github页面。 源码下载 我们推荐您从Github上clone项目源码并及时检查更新。如果下载速度过慢可以移步百度网盘地址。 纸质版书籍可在以下链接购买:亚马逊、当当、京东 随书彩图 我们提供了包含书中所有插图的...
基于物理的渲染,并不意味着要模拟照片真实的效果,更多是为了不需要频繁地调整材质参数,在各种光照条件下得到令人满意的效果。 在Unity中,想要和全局光照、反射探针等内置功能良好地配合得到出色的渲染结果,就需要使用Unity内置的Standard Shader。本例中使用了更加复杂的纹理和模型,它们来自于Unity官方的实例项目Viking Vil...
本文为《Unity Shader入门精要》第十三章《使用深度和法线纹理》的第三节内容《全局雾效》。 本文相关代码,详见: 代码咖啡/UnityShadersNotegitee.com/wjnovember/unity-shaders-note.git 原书代码,详见原作者github: https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Bookgithub.com/candycat1992/Unity_Shade...
转自:http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_images.html 前言 第2章 渲染流水线 图2.1 真实生活中的流水线 图2.2 渲染流水线中的三个概念阶段 图2.3 渲染所需的数据(两张纹理以及3个网格)从硬盘最终加载到显存中。在渲染时,GPU可以快速访问这些数据 ...
如果大家真的想做low polygon风格的游戏,可以考虑一个插件PolyWorld,看着很不错的样子。 最后,希望大家喜欢《Unity Shader入门精要》这本书(源码下载),任何问题欢迎联系我的邮箱(lelefeng1992 # gmail DOT com)或在Github上发issue。再次感谢大家的支持 :) ...
Github:https://github.com/levinqu98/Unity-Shader-RuMenJingYao.git 版本:Unity 2020.3.23f1,...
项目源码:本书没有随时光盘,所有代码资料都放在了Github(https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book)上。 彩图:由于是黑白印刷因此有时候会影响阅读,我把书中所有彩图集锦也放到了Github上,大家可以在Github的README页面(https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book)上找到HTML和PDF两种格式的彩图...
读者可以在开源网站github(https://github.com/ candycat1992/Unity_Shaders_Book)上下载本书的源代码。在编写本书时,我们使用的是当时Unity的最新版Unity 5.2.1(免费版),并在Mac 10.9.5平台和Windows 8平台下验证了代码的正确性。本书源代码的组织方式大多按资源类型和章节进行划分,主要包含了以下关键文件夹。